[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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5: 2018/04/15(日)17:05 ID:v8lNikQR(1/2) AAS
>>3
コライダニ当たった際にその方向ベクトルとると分かりますよ
8
(2): 2018/04/15(日)17:40 ID:v8lNikQR(2/2) AAS
んじゃこれで
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
print( collision.relativeVelocity);
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