[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)10:44 ID:l858sYfA(1/8) AAS
マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^
XPは2Dしか作れないはずなので(^^
ここはUnityスレでふよ(^^
846(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)10:48 ID:l858sYfA(2/8) AAS
2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^
疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^
ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^
854: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)11:27 ID:l858sYfA(3/8) AAS
僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^
もちろん今も初心者でふよ(^^
童心を忘れたら人間老害と化す(^^
僕は永遠に成長を続けまんこ(^^
ボッキング!(^^
863: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)14:20 ID:l858sYfA(4/8) AAS
キムチ久々に見まひた(^^
866: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)17:41 ID:l858sYfA(5/8) AAS
いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
867(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)18:50 ID:l858sYfA(6/8) AAS
すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
868(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)18:54 ID:l858sYfA(7/8) AAS
めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^
自己解決でふ(^^
ボッキング!(^^
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)19:36 ID:l858sYfA(8/8) AAS
別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^
みたいなことがやりたかったんでふよね(^^
>>868で無事出来まひた(^^
ボッキング!(^^
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