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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:14:17.14 ID:bD4N5JqZ 初心者です。 https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116 こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、 下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。 rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。 苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。 (boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした) もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/219
223: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 18:01:58.66 ID:bD4N5JqZ >>222 https://gyazo.com/454f1a565c000dc3bc3f7d917906d62a こんな感じです。 UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/223
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:19:42.80 ID:bD4N5JqZ >>224 なるほど。。。 ありがとうございます。 色々と試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/225
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