[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:40.68 ID:MXurrF72 >>508 今更必要ないかもしれんけど、 Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1] Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2] Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n] が隣合ってる nには0から(Mesh.length() / 3)-1 を入れてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:13:42.98 ID:MXurrF72 >>513 (Mesh.length() / 3)-1じゃなくて (Mesh.triangles.length() / 3)-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/514
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.456s*