[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか? unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/903
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:20:27.01 ID:BQfGcank unityでもtpsいけるの? c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/914
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:11:25.36 ID:BQfGcank カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか? ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/935
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:46:41.61 ID:BQfGcank 後もう一つ質問です privateはそのクラス内だけで使える という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/937
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:04:38.75 ID:BQfGcank >>939 ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね 主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので 例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/941
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s