[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(1): 2018/06/01(金)06:56 ID:2u7vEn+B(1/4) AAS
64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか
822: 2018/06/01(金)12:33 ID:2u7vEn+B(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか

>>820
ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
823: 2018/06/01(金)12:57 ID:2u7vEn+B(3/4) AAS
連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか?
これにもセオリーというのはありますか?
824
(2): 2018/06/01(金)13:38 ID:2u7vEn+B(4/4) AAS
なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
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