[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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933: 2018/06/04(月)18:29 ID:1ImQHFUS(1) AAS
>>930
それは、良かった。
どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。
毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!
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