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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 05:58:01.31 ID:/FvWontT >>199 その端末の問題ということは分かったね >>200 まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね >>197 まずセーブされた値を確認 次にロードされた値を確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/201
204: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 13:10:16.64 ID:/FvWontT >>203 「github ダウンロード」でggったところ ttp://pineplanter.moo.jp/non-it-salaryman/2016/02/13/github-download-files/ まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/204
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:49:06.25 ID:/FvWontT >>205 その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう まだ修正が間に合ってないんでしょう まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/207
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 15:59:00.03 ID:/FvWontT >>211 自分がやってみましたが ttps://i.gyazo.com/ebcd2a2f4cc6de68cee7822808a760a3.png このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか? >トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください これで出てきますか? 出てきた画面にはどうなってますか? せめてSSとかお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/212
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:28:08.35 ID:/FvWontT 初期画面が違うようなのだけど それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ ttps://i.gyazo.com/cf4fdcb8cd4e67bdd90e053e3d654677.png パレットは選べますか? 現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:32:25.49 ID:/FvWontT あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属 それ以前は有償のアセットだったのかな 自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/215
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:09:04.07 ID:/FvWontT 2018.1.0f2入れて見ました ttps://i.gyazo.com/542495aefbcdc0acb950d2f67ccccf99.png 見事に表示されてないですね 確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:10:54.83 ID:/FvWontT 一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが… ttps://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/218
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 17:52:55.15 ID:/FvWontT >>219 自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが 考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない という事は、isTrrigerがチェックされている そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている これくらいかなぁ そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/222
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:57:11.60 ID:/FvWontT あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど これなんか影響してないかなぁ とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを 変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/224
226: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:22:47.22 ID:/FvWontT >>224 あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも 公式のよりまともだったり ちゃんと追いかけてきました! やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います ttps://imgur.com/a/Wm82R6H http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/226
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