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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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45: 名無し@キムチ [] 2018/04/18(水) 23:06:49.92 ID:pQrQHdf4 VisualStudioはOpenGLならOpenGLだけ、fbxSDKならfbxSDKだけしかどうも使えません。 ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出るのです。 どうすればいいですか? OpenGLで簡単なプログラムつくってみたけど、チョー面白くなかった ↓ https://youtu.be/wD4w7Xvirck fbxSDKのほうはファイルを読み込んで情報を取得したり変換したりしてもも描画エンジンであるOpenGLが使えないので、それを描画できていませんw 助けて〜!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/45
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:56:40.22 ID:rJ94GPD/ エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/101
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 08:12:28.17 ID:OOWoeix6 メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか? 「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/105
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:57:32.33 ID:UPp+C0Li http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140623/1403532205 これな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/121
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:35:06.30 ID:Xs7VTCr5 Animationのファイルをクリックすると Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが 方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/249
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:29:36.91 ID:qhXojf4/ >>264 看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです 具体的には>>8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/265
273: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 16:06:04.91 ID:wC7ImgAM アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが 起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか 起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に 変える方法があったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/273
302: 名無し@キムチ [] 2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、 2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、 チョー使いにくいんだが!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/302
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:25:16.00 ID:6tpP38CA 失礼します。 サイトに載っていたコルーチンのプログラムを そのまま書いてデバッグすると The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference? というエラーメッセージが出て いろいろやっても直らないのですが 何がエラーになっているのでしょうか? よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/321
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:41:39.39 ID:0F6NmNru テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか? そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/382
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:24:25.15 ID:EZjzY3gZ レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/429
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 09:55:21.01 ID:W2mAwlGN >>471 oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、 最初からVR前提で開発したいんです。 ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/473
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 11:06:10.41 ID:Qi/Ote60 >>475 例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。 それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。 そういうのの対処方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/478
491: 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5 >>486 たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう? それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・ 配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。 vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・ vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか? よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/491
561: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 12:51:05.74 ID:HyzwyID1 >>554 ありがとうございます カメラ情報の保存てどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/561
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 22:16:13.40 ID:TrJ56m9H イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの 板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。 mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。 他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか? 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/675
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:29:29.94 ID:+/VFTAy2 >>747 プログラムで設定するんですか? あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか? 例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/750
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 15:10:57.02 ID:O1HwOwlb すみません、人生とは何でしょうか? 人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか? 大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/773
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy https://imgur.com/a/w7Ih6iv 他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが https://imgur.com/a/nrS6wwr unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが 解決策などはわかりますでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/830
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか? unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/903
947: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 21:29:36.13 ID:b1qywaBt >>945 >>946 簡単な質問になると饒舌ですねw そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/947
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 03:10:31.58 ID:Gi6lzE5k お前らはアプリを世界で販売しているよな? EUからダウンロードあるよな? EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか EU人専用の個人情報保護法だけど 違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/957
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