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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 09:37:38.87 ID:8gb/8yfl >>101 やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/106
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 07:26:42.87 ID:ZoPTvPKV その認識で合ってるよ 無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ 取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/186
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:54:55.87 ID:Sxk8HZSj >>197 positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ あぁLocalposition とかもありますねぇ 色々と試行錯誤しましよぅ 基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 23:14:51.87 ID:lfthVbtr >>196 >>どのような原因が考えられますでしょうか? >元に戻せは直るんじゃね? 根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。 他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。 →アプリのせいではなさそう。 もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。 ・・・なぜなんだろうか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/199
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 16:42:04.87 ID:Dt4oZWwh そもそもコルーチンを理解しているのか? 理解していてその問いかけはおかしい。 もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。 小出しにすんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/326
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 19:20:31.87 ID:eNZgbw0y 何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな 基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/398
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:36:56.87 ID:sPIwjqpl すみません、自己解決しました。 5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/405
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。 去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、 まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが 2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では その辺の不具合は解決してますか? これから始めようと思っているんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/641
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:50:02.87 ID:w6ugk1Uw いやMacはGPUがAMDの時点で3Dに弱い DTMならどっちでも変わらん。むしろWinの方がプラグインとかの数も多いし Macを選ぶ必要性はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:51:33.87 ID:OUKdz3EL >>708 どこから有効にできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/710
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:30:51.87 ID:8eEBaZ33 >>899 unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ ありがとう、ググってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/900
939: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 19:49:53.87 ID:b1qywaBt >>935 位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。 ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・ これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/939
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