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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:45:32.85 ID:tdcd97MY まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/138
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:18:32.85 ID:qzy3Lmx9 暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな? 誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/150
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/11(金) 22:16:13.85 ID:g7EiuzMM まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/333
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:07:14.85 ID:reQtv1yw >>368 何が恐ろしいのか、アホか? 処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。 描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/370
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:11:33.85 ID:LUIGZpx6 https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか 上の画像を使用しています pngです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/538
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 09:51:04.85 ID:MrpYv6Cx >>761 窘めてるのかと思ったらマジでわかってねえのかよ雑魚w もう二度と上級者目線でレスすんじゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/768
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/797
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