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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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11: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/16(月) 00:05:48.83 ID:hYVe+xss 皆さんお元気でふか(^^ 僕のチンコは硬いでふよ(^^ さて、今宵もUnityをいじりまひょう(^^ 面白いアセットあったら教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/11
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:18:25.83 ID:6AJTuBnP 個人の趣味でPersonal使ってきたんですが、 会社の仕事でProを使うことになった場合、 引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止? 文面見るとそう読めるんで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/22
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:34:19.83 ID:ESDP2hqr おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/102
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:58:12.83 ID:Sxk8HZSj >>190 そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん てことは元々の値がtrueって事なんでしょう だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/192
218: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:10:54.83 ID:/FvWontT 一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが… ttps://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/218
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:33:04.83 ID:qhXojf4/ >>271 全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので ttps://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png それでコードならコピペする感じですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/272
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:23:11.83 ID:wJxBrm2Z using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("ハロー"); } // Update is called once per frame void Update () { } } /*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。 それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/ よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/357
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:44:30.83 ID:7OSbAqQb >>443 フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと 誰も、全角のテストなんて、していないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/449
502: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/18(金) 13:38:25.83 ID:kC+Zlkox ギズモってこれのこと? ttps://i.gyazo.com/e04de3312a18cc7ee1f88dad02a3cb6e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/502
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:15:23.83 ID:wHZEKcKF >>600 本国のUnityは出しまくってるぞ 日本の子会社が無能オブ無能なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/601
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 16:39:33.83 ID:RU0FRfta 現在2Dゲームを作成中で 下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。 [https://qiita.com/katsuma99/items/9eb6b2a338fb7303c9b8] でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して 全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。 シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで 生成上のプログラムミスではないとは思います。 また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが 同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。 シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/625
630: 625 [sage] 2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta 状況としてはこんな感じ https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/630
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:58:41.83 ID:ZvLeojCg シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:03:07.83 ID:HeSQEpJd win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき 好きなの使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/687
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:36:30.83 ID:eMHuDR6p https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか? 32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg こうなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/881
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:29:32.83 ID:Cb47/qxv >>888 基本的に親子にする事でできます。 しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。 まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。 貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/896
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