[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
58: 名無し@キムチ [] 2018/04/19(木) 19:47:12.79 ID:IKX8tfWN >>45 それがエラーメッセージの読み方がわからなくて・・ エラーの画面がざーっと流れて何が何だかw 一瞬エクセプション何とかという言葉が走ってたような・・ >>53 ダイレクトXも試してみましょう。 VisualStudioへの取り込み方がOpenGLより難しそうだけど、fbxSDKと共存できれば文句ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/58
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 16:23:53.79 ID:4ikhluEn >>90 ありがとう。帰宅したらチェックしてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/91
108: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 22:22:23.79 ID:l0sivS5X 黒のbmp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。 原因が分かる方いらっしゃいますか? https://imgur.com/Bvj5P8Z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/108
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:47:31.79 ID:J61i2m4C このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない? ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/229
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 01:45:57.79 ID:++QP+g2d UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。 Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。 具体的には、 ・一部のテキストが表示されない ・一部のimageが一瞬表示された後に消える などです。 すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。 解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。 以上についてアドバイス頂けますと助かります。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/261
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX >>288 Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。 たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。 エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/289
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:55:18.79 ID:Bg7dH2Xf >>312 アセットを購入してみてはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/317
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:14.79 ID:g/9bFYeL すみません。 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/423
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:58:04.79 ID:lDMSuV9K あせっとをかえばググったりもできそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/460
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:17:21.79 ID:jh7DoG+A Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。 でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/670
793: 265 [sage] 2018/05/31(木) 07:19:04.79 ID:g3M+08Iu >>790 ssを拝見しました どうやらアセットを買うのが早道のようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/793
795: 265 [sage] 2018/05/31(木) 11:20:25.79 ID:YNXXclul >>794 アセットを買えばわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/795
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1 プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので 中身が同じでも全くの別物ということですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/800
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo >>805 >>552 >>559 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/806
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG >>814 ありがとうございます 要するに「アセットごとに違う」という事ですね アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/817
821: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^ そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/821
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 16:37:54.79 ID:Xe4rd8e8 Unityでゲーム作ってもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/865
880: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 22:18:11.79 ID:yi2Y1lR2 unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/880
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.062s