[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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157(1): 2018/04/28(土)19:48:53.73 ID:qzy3Lmx9(4/4) AAS
まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか
230(1): 2018/05/05(土)13:13:25.73 ID:X4rZ0KEI(1/3) AAS
>>228
Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな?
少しは考えようよ
276: 2018/05/09(水)17:36:16.73 ID:rbpcD6Ve(1) AAS
>>272
ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね
441: 2018/05/15(火)21:07:47.73 ID:TGqGFY1C(3/3) AAS
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?
547(1): 2018/05/21(月)07:52:41.73 ID:JB687+xd(2/6) AAS
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
741(2): 2018/05/29(火)13:54:45.73 ID:+/VFTAy2(1/6) AAS
メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか?
780: 2018/05/30(水)16:30:15.73 ID:C4Mg4kzM(1) AAS
ありがとうございました!
自己解決しました!
838: 2018/06/01(金)22:08:30.73 ID:Xfe0K1VK(1) AAS
ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?
847: 2018/06/02(土)10:55:14.73 ID:ztMxZ+jV(1) AAS
AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか?
908: 2018/06/04(月)08:50:54.73 ID:rjE5XoIM(1) AAS
アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
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