[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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152: 2018/04/28(土)14:30:57.71 ID:qzy3Lmx9(2/4) AAS
>>151
Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない
302(5): 名無し@キムチ 2018/05/10(木)20:05:16.71 ID:aF0BgpZe(1/2) AAS
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!
383: 2018/05/13(日)13:04:16.71 ID:3UTK+R6P(1) AAS
>>382
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする
616: 2018/05/25(金)22:53:08.71 ID:O8wqyKeG(3/3) AAS
ありがとうございます!
うまくいきました!
ソースのルール的なものを理解するよう努めます。
661: 2018/05/27(日)14:14:21.71 ID:PUQfR9/+(3/3) AAS
>>659
全然OK
むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい
664: 2018/05/27(日)17:57:17.71 ID:pM+U/q5+(1) AAS
VANTANに行けばオーケー!
740: 2018/05/29(火)08:27:46.71 ID:q1EQuwN4(1/3) AAS
>>737
アセット買いましょうよ
979(2): 名無し@キムチ 2018/06/05(火)21:09:09.71 ID:FgheprOm(1) AAS
先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、
何とかギリギリ成功しました ↓
動画リンク[YouTube]
でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。
こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・
だからインポートしなおすしかありません・・・
初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。
省1
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