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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 02:00:52.67 ID:5ARM3YdT >>83 具体的に何を見直せばよいですかね? ファイル名を全てチェックから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/84
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 07:27:54.67 ID:HdAfgP5u どうせNull Referenceなんだろうけど、All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!これエラーメッセージじゃなくコンパイルしようとしたらビューに出てくるだけのやつやろ 何を質問したいか知らないけど、コンソールに出るエラーメッセージも書かないで具体的に何したらいいですかね?言われても知るかってもんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/88
368: 名無し@キムチ [] 2018/05/12(土) 19:59:09.67 ID:ntm9OsjH 初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、 オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、 つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか? 自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/368
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:56:03.67 ID:djJcXeG6 yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか 軽くすることは出来ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/568
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 01:46:39.67 ID:MavneVhe C#嫌です。 Pythonで作れるアセットありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/593
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:49:00.67 ID:Q4FWzmAU アセットを買えば学歴も関係なくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/701
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 16:22:01.67 ID:ug4EP04q 初心者にありがちなので。 やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。 チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。 それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする… それでまずはつくりんさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/928
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:26:21.67 ID:T8cByil0 >>992 アセットを買えば作れそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/996
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