[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(1): 2018/04/27(金)20:31:32.63 ID:tdcd97MY(1/5) AAS
>>131
関数は一つでよくね?
変数でどのアクションかわかるからそれに合わせて変えればよくね?
353: 2018/05/12(土)13:58:56.63 ID:wJxBrm2Z(5/12) AAS
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん
367
(1): 2018/05/12(土)19:07:53.63 ID:2pRgxWIL(3/4) AAS
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
525
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/19(土)18:03:40.63 ID:w2Gxs5Yn(1) AAS
>>519
元の質問って
>アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
でいいのかな?

ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする
次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います
シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください
674: 2018/05/27(日)22:00:54.63 ID:xxbvaJMw(1) AAS
>>658
基本的にできないことはない
仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ

>>673
Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ…
目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない
731
(1): 名無し@キムチ 2018/05/28(月)21:21:25.63 ID:My3RALUa(3/4) AAS
>>728
当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。
ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。
またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。

取得したらコルーチンに渡す。
このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓
IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName)
省12
779: 2018/05/30(水)16:18:18.63 ID:FzcCctJF(3/3) AAS
>>773
>大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか

大昔の人間は毎日今の人間以上に働き楽ではない。
車もない。GoogleMapもない。コンビニなどない。スーパーもない。電気もない。水道もガスもない。
帰ってこれなくなるかもしれないそんな中、
何か食べる物をもとめて気合でキノコなど食料を自分の足で探しにいかねばならん。
見つけても食用の保証はない。
省4
905: 2018/06/04(月)08:42:22.63 ID:q8Why9BM(1/8) AAS
>>903
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
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