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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 13:13:31.58 ID:Sn20EIdv そのレベルかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/66
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 16:30:05.58 ID:/9pUPyx3 IL2CPP使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/156
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 19:05:06.58 ID:wJxBrm2Z プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。 知識も広がりありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/366
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G 質問です。 ・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。 ・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。 期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、 実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。) https://imgur.com/a/28QZQAG アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/537
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:35:55.58 ID:4PeOUl4I >>641 無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/652
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:04:18.58 ID:KuZC1gtV Unityに感じているメリットは Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、 というところです。 ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので UnityでC#は使うつもりです。 なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ C#なんて使えないよ、みたいなことだと 考えなおさないといけないかな、と心配になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/656
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 03:10:31.58 ID:Gi6lzE5k お前らはアプリを世界で販売しているよな? EUからダウンロードあるよな? EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか EU人専用の個人情報保護法だけど 違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/957
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