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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 17:15:49.57 ID:HkgBqI4K >>14 すまんも少し具体的にどうしたいのかがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/16
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 01:22:13.57 ID:bEFQ3XyS アカウントに対してであって、人間に紐付けされてる訳じゃなくね? 会社のアカウントと個人のアカウントが同一の場合は引っ掛かるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/29
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 20:05:48.57 ID:p4DUaOPP >>68 そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/69
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 22:50:37.57 ID:5ARM3YdT >>90 /Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/93
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 18:22:23.57 ID:EPh/+EfI >>116 アセットでいいならこれ https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4596 パフォーマンスは分からない 基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/119
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 02:24:14.57 ID:yrpgnSgY ワイはこのスレの監視役や。 知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/146
180: 名無し@キムチ [] 2018/05/01(火) 21:05:14.57 ID:iPHmmj8E >>179 体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。 だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、 動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。 どうして?どうしたらいいの? ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!! https://youtu.be/yoe507nQ0Do http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/180
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 21:44:29.57 ID:vm9SHrVg 質問です Unityを使った仕事しているのに uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/256
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:31:51.57 ID:b8huXeVH 股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^ 変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/529
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6 save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね? また プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか? イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/535
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 21:48:55.57 ID:aIS9gbGw という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ 非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/637
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:52:22.57 ID:dBuB/FCD オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/667
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