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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 23:01:54.50 ID:ixXXVG5k そのメッセでggってみそ 色々でてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/95
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 09:41:59.50 ID:c+XzbB3E 今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ? 70%買い逃してしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/341
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:20:31.50 ID:mrU8979d >>394 ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/400
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:12:10.50 ID:I/RFu9mz >>478 「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、 もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/481
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:20:21.50 ID:b8huXeVH さて、今宵はどんな感じでふか?(^^ 久々にこのスレに帰ってきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/527
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 18:56:01.50 ID:0EGwM4Vf ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/609
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:37:12.50 ID:aIS9gbGw >>618 無理してunityやらなくてもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/623
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 15:07:54.50 ID:+/VFTAy2 >>743 ありがとうございます プレイ時に使用できるということですよね 編集時に見えるようにできますか? 基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/744
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか? 64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/824
868: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 18:54:12.50 ID:l858sYfA めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^ 自己解決でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/868
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 19:36:04.50 ID:l858sYfA 別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^ みたいなことがやりたかったんでふよね(^^ >>868で無事出来まひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/871
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:25:54.50 ID:AzHEA2vw ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか? 教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/921
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:41:01.50 ID:XqMDVv7H 情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/950
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