[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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23(1): 2018/04/16(月)21:31:35.48 ID:Hq2a9RVX(1) AAS
>>21
ネイティブ並みの速度が出せるWebAssemblyの普及とか
WebGLのランタイムを最小化するTiny Unityの開発とか
その手の好材料は結構あるから気にせず使え
144: 2018/04/27(金)23:56:55.48 ID:tdcd97MY(5/5) AAS
>>141
まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん
あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ?
最低限SSくらい載せなさい
358: 2018/05/12(土)16:37:51.48 ID:Z8kKNfbM(1/6) AAS
>>357
そもそもコンソールウィンドは出てますのん?
SSはってみて
373(1): 2018/05/12(土)21:30:18.48 ID:fCb/FiEt(1) AAS
>>334
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
805(1): 2018/05/31(木)20:52:07.48 ID:B7JrTgHM(3/3) AAS
スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる
842(2): 2018/06/02(土)09:38:10.48 ID:mSWdgIXT(1/5) AAS
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
これって3dですか?
852: 2018/06/02(土)11:24:42.48 ID:zIq4a2+w(1) AAS
このスレの質問内容見れば一目瞭然
公式の初級チュートリアルさえ理解できない人たちが質問するスレ
867(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)18:50:39.48 ID:l858sYfA(6/8) AAS
すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
920(2): 2018/06/04(月)14:39:26.48 ID:2h0oitsg(1/2) AAS
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?
大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
932: 2018/06/04(月)18:28:50.48 ID:SJC88IP5(1/2) AAS
Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか?
HALとかもいいんですか?
966: 2018/06/05(火)13:54:09.48 ID:Gi6lzE5k(2/4) AAS
>>959
YOU最強
すばらC
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