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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 10:01:07.46 ID:p4DUaOPP >>62 公式にあるけど ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html Translateは移動させる「命令」 一方 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html Vector3は、それらに対する「値」という事 どちらも必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/65
123: 名無し@キムチ [] 2018/04/26(木) 20:22:43.46 ID:lHwanzVT >>110 自己解決しました。 External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、 Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。 難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。 誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね? それをかぎ当てた当方は、一種の天才ではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/123
238: 名無し@キムチ [] 2018/05/05(土) 21:25:07.46 ID:+hW6s0jd 初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか? webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。 よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/238
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:21:14.46 ID:+17gEX3r 新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん 反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/298
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 16:51:50.46 ID:zEZEex1E ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。 Modoなら月1000円から使える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/414
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 09:01:08.46 ID:EeAyt1bi >>516 つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。 Is Kinematic off版を見つけたら改善しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/518
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:55:04.46 ID:tjSzsFbr wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。 これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/596
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/25(金) 16:19:30.46 ID:GJjMEEoJ 言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/605
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:03:57.46 ID:PUQfR9/+ 俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで 自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/646
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:38:26.46 ID:OUKdz3EL >>717 2018.01にしたら治りました ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/725
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j >>750 プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。 いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。 カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/807
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454 >>815 「unity 再生中 修正」でggったよ ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654 たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/816
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:57:06.46 ID:+G9canY4 monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ つか素直にVSにしろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/857
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 22:10:24.46 ID:6vf2CpNc 最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが ゲーム内で実行してみると ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます スクリプトを見ましたが原因わからず isKinematicをオンにするか isGravityをオフにするか freeze positionでyにチェックを入れると 一応墜落しなくなりますが・・ なぜこんなバグが起こるのか不思議です 2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/878
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 13:36:35.46 ID:IgBFgK6C なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば? アホ草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/918
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