[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(1): 2018/04/26(木)17:49:42.39 ID:7tyDK5iT(1) AAS
だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
141
(1): 名無し@キムチ 2018/04/27(金)23:25:54.39 ID:UppMRv1p(3/3) AAS
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!
142
(1): 105 2018/04/27(金)23:26:04.39 ID:XUbScAcd(2/2) AAS
>>139
すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……?
Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?
253: 2018/05/07(月)16:00:47.39 ID:qkyxM/hH(1/3) AAS
>>251
読んだのかな?
それとも1000万以上の売上があるの?
382
(4): 2018/05/13(日)12:41:39.39 ID:0F6NmNru(1) AAS
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
453: 2018/05/16(水)08:33:25.39 ID:+EeOEs07(1) AAS
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。
673
(1): 2018/05/27(日)20:51:37.39 ID:6LQd4Lad(1) AAS
MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで
不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある
iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う
869: 2018/06/02(土)19:27:28.39 ID:mSWdgIXT(5/5) AAS
うにてぃってバグ多すぎないですか?
995
(1): 2018/06/07(木)09:25:55.39 ID:MvNLtkIo(1/2) AAS
>>991
パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える
参考ページ
2chスレ:gamedev
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