[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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381(1): 2018/05/13(日)10:32:35.36 ID:AvqrIwlD(1/6) AAS
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
533: 2018/05/20(日)00:49:17.36 ID:9E77yadM(1) AAS
>>532
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ
642(1): [age] 2018/05/27(日)03:06:30.36 ID:q2C7UHjU(1) AAS
Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い?
3Dのアクションゲームで
キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために
キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど
あまり良い実装じゃない?
671(1): 2018/05/27(日)20:20:53.36 ID:jh7DoG+A(3/3) AAS
Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。
WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。
WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。
WebDirectXとか出ればいいのに。
814(1): 2018/06/01(金)00:32:24.36 ID:RwSZj454(2/5) AAS
>>813
代わりにggったよ
外部リンク:unity-michi.com
843: 2018/06/02(土)09:48:26.36 ID:SNI3s+7i(1/3) AAS
>>842
質問意味がんからんが、unityが3Dか?という質問?
難しいな、unityは製作toolなので平面のUI
3D,2Dオブジェクトの両方を扱える
902: 2018/06/04(月)02:50:56.36 ID:5Wuu9feo(1) AAS
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
935(2): 2018/06/04(月)19:11:25.36 ID:BQfGcank(3/5) AAS
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
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