[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
38: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 21:14:26.24 ID:Hourckmo >>21 HTML5のWebゲームで出力出来るだろ。 http://poki.jp/ にもいくつかUnityで作ったやつあるよ http://poki.jp/g/irrational-karate とか他にもあるけど、UnityWebGLよりHTML5対応するつもりだったから辞めただけだろ おれも半分はUnityでHTML5使えWebゲーも作れるから移ってきたようなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/38
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 01:03:40.24 ID:KszivntD さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/145
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:46:10.24 ID:LUc3TXWa >>444 回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら ttps://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html 「SetStaticEditorFlags」を見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html があるので、いけるんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/459
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:40:40.24 ID:ijTgpWAp >>963 このスレでは期待できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/965
973: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 15:54:36.24 ID:y2mu1Lqx >>961 rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。 transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い transform反映はlateupdateな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/973
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 10:00:28.24 ID:4rQvs85B いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/984
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s