[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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48: 2018/04/19(木)10:30:38.18 ID:e71QkiXG(1) AAS
javascriptで組みたい人はUnity5を使っているのですか?
278: 2018/05/09(水)19:24:34.18 ID:LDReASOH(1) AAS
>>274
ありがとうございます
空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方
やってる人いますか?
297
(1): 2018/05/10(木)19:04:53.18 ID:6oWZ4ysG(1) AAS
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
342: 2018/05/12(土)11:54:00.18 ID:wJxBrm2Z(1/12) AAS
テスト
364: 2018/05/12(土)17:16:36.18 ID:Z8kKNfbM(4/6) AAS
>>362
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね

>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね

アタッチは分かりますか?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じでアタッチしてみてください
394
(2): 2018/05/13(日)17:00:34.18 ID:AvqrIwlD(5/6) AAS
>>393
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?
424: 2018/05/15(火)01:52:54.18 ID:gRd259J/(1) AAS
>>422
アセットを買えばいいと思います
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/22(火)15:00:25.18 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>561
あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?

そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
省4
638: 2018/05/26(土)22:23:18.18 ID:oCl+KZqp(1) AAS
>>636
俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・
シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば
0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。
今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ
そっち触ってみるのも手なんじゃない?
655: 2018/05/27(日)14:03:05.18 ID:KuZC1gtV(5/8) AAS
>>653
あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか

私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。
976
(1): 2018/06/05(火)16:55:19.18 ID:xRWCJE5k(4/5) AAS
>>974
ありがとうございます!!

はい、はっきりしたんで
インストールしてみます!
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