[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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26: 2018/04/16(月)23:32:41.12 ID:6AJTuBnP(2/2) AAS
>>24
ここです
外部リンク:store.unity.com
94: 2018/04/22(日)22:51:37.12 ID:5ARM3YdT(3/5) AAS
続き
他にも
FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
136: 2018/04/27(金)21:25:40.12 ID:tdcd97MY(2/5) AAS
>>135
それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな?
そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います
170: 2018/04/29(日)13:04:33.12 ID:Tg+dnm+X(2/2) AAS
細かい部分は本人が決めるよ。
赤の他人が善意でなんとなく勧めた物にそこまで噛みつく必要は無いと思われる。
リアルで考えたらかなりの異常者になっちまうぞ。
343(1): 2018/05/12(土)11:58:24.12 ID:wJxBrm2Z(2/12) AAS
初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?
375: 2018/05/12(土)21:38:17.12 ID:Z8kKNfbM(6/6) AAS
>>373
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?
397: 2018/05/13(日)19:13:27.12 ID:hF6z4A7I(2/2) AAS
>>396
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ
621(1): 2018/05/26(土)13:36:04.12 ID:0H7B2OO3(2/3) AAS
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
703(1): 2018/05/28(月)12:15:50.12 ID:u4FLI4nT(1) AAS
質問してもいいですか?
726: 2018/05/28(月)18:05:08.12 ID:Q4FWzmAU(2/2) AAS
アセットを買えば劣化分は相殺されますよ
762: 2018/05/29(火)23:42:55.12 ID:yW1a779E(1) AAS
自分だけ分かりました
他には教えねぇ
ってのでしょ匿名板で聴くようなやつは
831(1): 2018/06/01(金)19:28:03.12 ID:RwSZj454(4/5) AAS
>>830
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?
889: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/03(日)19:25:15.12 ID:MJve18+2(2/2) AAS
それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
954: 2018/06/05(火)00:34:41.12 ID:miKyY2Ui(1/4) AAS
もうさ次スレいらなくね?
998: 2018/06/07(木)12:04:35.12 ID:Nf/ARvoT(3/4) AAS
>>997
下は3dってことですか?
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