[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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7: 2018/04/15(日)17:29:15.10 ID:t18Fv9qn(2/3) AAS
多分ベクトルの計算もできないでしょうから、無理せずにアセットを買うのが一番です
96: 2018/04/22(日)23:14:49.10 ID:5ARM3YdT(4/5) AAS
続き
あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう
もう嫌だ
488: 2018/05/17(木)20:29:07.10 ID:9SAWa2R7(1/2) AAS
>>487
お前になら出来る!!!!
582
(1): 2018/05/23(水)22:36:17.10 ID:/w1Cuts6(1) AAS
>>581
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
633: 2018/05/26(土)18:58:46.10 ID:7/KjDGgv(2/3) AAS
>>630
これはアセットを買うの早道ですね
644
(1): 2018/05/27(日)08:22:44.10 ID:yWmE8XCU(1) AAS
>>641
Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
>>642
大丈夫でしょう
>>643
アセットを買いましょう
700
(1): 2018/05/28(月)11:38:54.10 ID:Fd1Puxgr(1) AAS
winでもiphone版のビルドできますか
830
(4): 2018/06/01(金)19:26:56.10 ID:jl1SsLXy(1/3) AAS
外部リンク:imgur.com
他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
外部リンク:imgur.com
unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
853
(1): 2018/06/02(土)11:25:46.10 ID:fAU+r0CY(3/3) AAS
>>850
普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
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