[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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64: 2018/04/20(金)09:44:03.09 ID:ai+mpX8G(1) AAS
>>62
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
77
(1): 2018/04/21(土)21:01:27.09 ID:gTfuPo9y(1) AAS
無知が暴かれ顔真っ赤で連投かな?
そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ
行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ
282
(1): 2018/05/09(水)21:15:51.09 ID:29RqISqP(1) AAS
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ
436: 2018/05/15(火)19:14:05.09 ID:kAAJC408(1) AAS
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?
599: 2018/05/25(金)10:15:13.09 ID:3hLn/8q3(2/2) AAS
>>598
ご指摘の通りでした‼
自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します
本当に有難うございました‼
738: 2018/05/29(火)01:40:20.09 ID:+pK7mSmt(2/2) AAS
普通にかいてあった……
コードばかりに目がいって見てなかった。
Pluginにsystem.windows.formatをいれればいいんですね
893: 2018/06/03(日)20:10:21.09 ID:wm8owkcB(1) AAS
>>888
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。
「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!!
「だけ」じゃダメだよ!!!
927
(1): 2018/06/04(月)16:03:01.09 ID:Z9V3UV7r(1) AAS
>>920
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?
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