[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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209(1): 2018/05/04(金)14:33:30.08 ID:EXFZvDGz(1) AAS
>>208
今そのチュートリアルは使われてない
公式→学ぶ→tutorialで 外部リンク:unity3d.com
に飛ばされるのが正しい
球ころがしならコレ
外部リンク:unity3d.com
いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い
省1
247(1): 2018/05/06(日)16:18:01.08 ID:irTo/BWC(1) AAS
>>246
adMobにアプリは登録済みです^^
418(1): 名無し@キムチ 2018/05/14(月)20:04:13.08 ID:Iu0f3BGm(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
482: 2018/05/17(木)13:17:04.08 ID:xYipIFao(1/2) AAS
>>481
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。
イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。
ありがとうございました。
541: 2018/05/20(日)22:26:17.08 ID:5pPJ/T3G(3/4) AAS
>>537
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
733: 2018/05/28(月)22:13:58.08 ID:uKvT3hNQ(1) AAS
Compression Methodで圧縮すると起動が速くなるとか聞いたので
やってみたが何も変わらん
圧縮すると何かいいことあるの?
749: 2018/05/29(火)18:22:04.08 ID:eLRg3fTh(1/2) AAS
おまえらが大好きなユニティちゃんにダブルサイドのシェーダーが入ってるだろうが
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