[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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321(3): 2018/05/11(金)15:25:16.00 ID:6tpP38CA(1/2) AAS
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
省1
330: 2018/05/11(金)21:44:31.00 ID:T0Gj5eSB(1) AAS
では、超大作に見合うお金を用意しなさい。
344: 2018/05/12(土)12:14:49.00 ID:c+XzbB3E(2/2) AAS
>>343
むしろVisualStudio使うのが当たり前
マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える
そりゃ一体いつのテキストだ?
361: 2018/05/12(土)16:59:35.00 ID:Z8kKNfbM(3/6) AAS
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
419: 2018/05/14(月)20:38:53.00 ID:1n8+rou5(1) AAS
>>418
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ
577: 2018/05/23(水)11:06:24.00 ID:ADEXHRbk(1) AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com
Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com
Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
共同ツール 1
省15
635: 2018/05/26(土)20:34:53.00 ID:0H7B2OO3(3/3) AAS
メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?
685: 2018/05/28(月)07:55:42.00 ID:Kl+lS5Op(2/3) AAS
手痛いな。普段mac使ってる人間からするとwindowsの方がクソって思ったりするんだけど。とりあえずunityで開発するにはコスパは良くないよね。windowsの方がgpu安いし。
708(1): 2018/05/28(月)12:41:33.00 ID:lUya5Hyh(1) AAS
>>691
Macの上位モデルはVRReady PCだしリアルタイム向けの3Dなら全く問題ない
DTMには強いから特別素材の制作に向かないということもない
3D目的だとコスパが悪いだけ
>>707
できます
使用してもいいです
855: 2018/06/02(土)11:31:25.00 ID:0FVauIRK(1) AAS
苦笑
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