[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
940
:
名無し@キムチ
2018/06/04(月)20:00
ID:b1qywaBt(2/4)
AA×
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
940: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 20:00:15.68 ID:b1qywaBt yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。 オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、 ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。 つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。 スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・ よろしくお願いいたします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/940
知恵袋で質問したのですが回答を得ることができなかったのでここで質問します オブジェクトのメッシュを操作したい場合はメッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると変形させたメッシュがキャラの動きについていきません つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければメッシュ情報が取得できない点に問題があるようです スキンメッシュレンダラーのついたキャラから直接メッシュ情報を取得する方法があったら教えていただきたいのですが よろしくお願いいたします!!!
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 62 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s