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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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89
: 2018/04/22(日)07:40
ID:Lfr04CNU(1)
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外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
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89: [] 2018/04/22(日) 07:40:28.86 ID:Lfr04CNU …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/89
って言う訳で早速のパフォーマンステスト ピクセルのスプライトの表示枚数をカウントしてパフォーマンスを計測してみよう ダウンロードは以下のリンクからどうぞ ブラウザの右上にダウンロードマークの付いたアイコンをクリックしてファイル アイコンをクリックするとファイルの入ったフォルダが表示されるので右クリックして を選ぶ 次に と言うフォルダが作成されるのでダブルクリックする フォルダの中に と言う拡張子のないファイル と言うランタイムの入った フォルダが作成されている と言う拡張子のないファイルが実行ファイルでこれを迷わずダブルクリックすれ ばよい だいたい分ぐらいで最大表示枚数が安定する プログラムの終了は キー 無印 で枚程度
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