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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:03:13.84 ID:SNI3s+7i いやいや 別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか? すごいことできるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:05:37.59 ID:7dgUmwK7 別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが つかゲーム内のミニゲーの話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:12:20.20 ID:SNI3s+7i えっ別ゲって取り込めるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:16:37.43 ID:7dgUmwK7 何を言ってるのか話が噛み合ってないな 例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:45:45.47 ID:9vXTMTzX 高卒丸出しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 22:10:24.46 ID:6vf2CpNc 最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが ゲーム内で実行してみると ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます スクリプトを見ましたが原因わからず isKinematicをオンにするか isGravityをオフにするか freeze positionでyにチェックを入れると 一応墜落しなくなりますが・・ なぜこんなバグが起こるのか不思議です 2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 22:12:36.86 ID:NwtkwlUc コライダの判定がらみじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 22:18:11.79 ID:yi2Y1lR2 unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:36:30.83 ID:eMHuDR6p https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか? 32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg こうなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/881
882: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/03(日) 16:00:21.78 ID:MJve18+2 スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^ これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^ 僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^ 申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:29:42.89 ID:28VjzVJB >>880 アセットを買えば簡単に組み込めますけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 17:48:12.20 ID:ybPsrEQ+ >>881 普通に上から32でカットしたらできるようになってるが なんでそんな変な切り方になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 18:53:42.02 ID:8eEBaZ33 作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと 全画面にはなるけど ゲーム画面の大きさはそのままに、 周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ 全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの どうすれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:03:11.32 ID:28VjzVJB >>885 アセットを買えばいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:04:07.94 ID:Whfr1lIg 何も考えずにビルドしてるアホかよ おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ PCもUnityも嘘なんてつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:13:16.13 ID:eMHuDR6p TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/888
889: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/03(日) 19:25:15.12 ID:MJve18+2 それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:30:59.70 ID:zF9OFQmE アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ 人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:52:04.68 ID:eMHuDR6p では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:59:55.23 ID:S9LZzBuS 自分で出来るかどうかもわからない奴には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 20:10:21.09 ID:wm8owkcB >>888 カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。 「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!! 「だけ」じゃダメだよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:13:54.30 ID:gfa3ieTn >>891 何の子供にすればいいか 親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:17:56.07 ID:KhrhQsg5 カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通 最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する それで不満があったら改造なり自作すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:29:32.83 ID:Cb47/qxv >>888 基本的に親子にする事でできます。 しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。 まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。 貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:14:31.55 ID:eMHuDR6p だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね コンポーネント入ってるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:14:35.72 ID:8eEBaZ33 >>887 何も考えずビルドしてるアホだよ! どこ弄れば良いの? ドコドコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:27:13.31 ID:KhrhQsg5 その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発 Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:30:51.87 ID:8eEBaZ33 >>899 unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ ありがとう、ググってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 22:31:38.37 ID:wXuw51IO Preferencesというフォルダが見つかりません 日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 02:50:56.36 ID:5Wuu9feo すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって 拡張子なんになりますか? win用だとexeになるのは知っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか? unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:15:55.02 ID:LdwyC+Hy >>903 質問の意味がわからないんですけど。 マリオ64をつくるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:42:22.63 ID:q8Why9BM >>903 アンリアルの方がいいよ ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ 向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:44:39.05 ID:lFKQE0y5 上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。 まずは自分でunrealを試してどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:48:57.17 ID:ug4EP04q >>903 どちらでもできる。好きなの使え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:50:54.73 ID:rjE5XoIM アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎 初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:06:22.17 ID:q8Why9BM そういうのは心の中だけにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 10:34:42.69 ID:8BhtI2Nx チュートリアルって英語がほとんどだけど 大多数の人が理解できないであきらめて tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって 本とかブログで理解していると思うのだけど あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 10:39:03.06 ID:ug4EP04q 万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。 俺もチュート見てないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 10:51:42.74 ID:xQI7oCAW 英語つーてもIT英語だろうに 動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る 初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:11:35.32 ID:OAqPfv2X チュートリアルだとゆっくりしゃべってるのが多いから、 「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると 英ニュースやバラエティでショックを受ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:20:27.01 ID:BQfGcank unityでもtpsいけるの? c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:32:41.98 ID:q8Why9BM >>914 無理なので、UEで作りましょう! 元々Unityはスマホ向けなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:33:36.07 ID:IgBFgK6C やってみりゃいいだろ 何を使っても基本的な原理は変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:55:49.01 ID:q8Why9BM ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 13:36:35.46 ID:IgBFgK6C なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば? アホ草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/918
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 13:52:12.91 ID:K9p64ATE 僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^ あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^ 欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 14:39:26.48 ID:2h0oitsg Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに 同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが 当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか? 大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:25:54.50 ID:AzHEA2vw ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか? 教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:37:31.88 ID:q8Why9BM 一時停止して動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/922
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 15:39:02.31 ID:K9p64ATE >>921 ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^ >>920 リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:39:29.72 ID:AzHEA2vw 解決しました。矢印キーを押せば動くのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:40:58.60 ID:rX4BE0nS Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか これ以上簡単なことはないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/925
926: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 15:42:07.21 ID:K9p64ATE ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^ Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^ やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 16:03:01.09 ID:Z9V3UV7r >>920 rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 16:22:01.67 ID:ug4EP04q 初心者にありがちなので。 やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。 チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。 それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする… それでまずはつくりんさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 17:53:25.89 ID:F4f8CleL その通り ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら 処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:06:52.37 ID:2h0oitsg >>927 物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね 結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:28:27.60 ID:q8Why9BM プレハブにすりゃいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:28:50.48 ID:SJC88IP5 Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか? HALとかもいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:29:28.16 ID:1ImQHFUS >>930 それは、良かった。 どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。 毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:33:34.75 ID:SJC88IP5 >>931 プレハブは嫌です レオパレスのこともあるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:11:25.36 ID:BQfGcank カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか? ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 19:14:05.15 ID:7Dnl0XTP >>885だけど、右下の青い全画面ボタンって unityに画面を占有させるためだけのボタンで 広がった画面にアプリを合わせるのは htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:46:41.61 ID:BQfGcank 後もう一つ質問です privateはそのクラス内だけで使える という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:49:52.70 ID:osZrSZ9n >>935 https://qiita.com/mo4_9/items/580f5b88806e859515ad コレを解析すればいい。 できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/938
939: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 19:49:53.87 ID:b1qywaBt >>935 位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。 ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・ これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/939
940: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 20:00:15.68 ID:b1qywaBt yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。 オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、 ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。 つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。 スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・ よろしくお願いいたします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:04:38.75 ID:BQfGcank >>939 ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね 主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので 例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 20:18:28.01 ID:eTyOxKks サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。 どう動かしたいかの仕様は決まってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:54:50.78 ID:osZrSZ9n >>941 それには結構スクリプト組む必要あるよ。 なので質問が悪い。 まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか? なら答えられるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/943
944: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 20:56:33.68 ID:b1qywaBt >>941 親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。 空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。 まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。 カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。 あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。 そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:10:10.91 ID:q8Why9BM 次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか? とくるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:15:15.84 ID:osZrSZ9n 俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/946
947: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 21:29:36.13 ID:b1qywaBt >>945 >>946 簡単な質問になると饒舌ですねw そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:31:20.07 ID:q8Why9BM >>947 すまんオレ3Dやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:33:34.15 ID:7Xl1qJp8 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:41:01.50 ID:XqMDVv7H 情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 23:58:14.47 ID:KyUGqWMb Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:08:16.20 ID:xkXe8AR7 >>947 すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。 次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。 まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:25:26.97 ID:WuX5fwSI スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い カバーっていうかバカー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/953
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