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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 21:47:46.52 ID:mvfm4qAq >>78 そんな金使えないよ!勘弁してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:50:26.60 ID:dyxLqX8P >>77 一番無知な奴が何言ってんだ…? 割と本気で大丈夫なのか君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:55:43.76 ID:rFFZcAca >>76 エラー回避したいならエラーの内容を書きましょう ここは質問スレてあって愚痴スレじゃないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 23:34:02.33 ID:lX7XhhDB >>81 All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! アセットはこれです。 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-design-kit-26865 コントローラはinvector http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 01:52:23.16 ID:QKNlOgzl そのエラーは「出てるエラーを全部直さないとプレイモードで実行出来ないぞ」というヤツだな。 古いアセットだから最新のUnityに対応してないのは稀によくある。 もう少し知識を得たりググれば使えるようになるから、頑張って勉強しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 02:00:52.67 ID:5ARM3YdT >>83 具体的に何を見直せばよいですかね? ファイル名を全てチェックから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 02:15:24.70 ID:WhtgnSQb スペシャリストたちが大集結したぜ!!! https://pbs.twimg.com/media/DbRo3J_VQAECPSG.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbRo363V4AAD_ld.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbRo4sFUQAEtZaR.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbTdAKpV0AAIVFZ.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbS4JYCVQAA9xYm.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbSqRm0VAAAMa3A.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbSnLsHVAAAjqt7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 02:32:57.41 ID:QKNlOgzl >>84 ファイル名の大小とかは全く関係ないから、以下を試すといいよ。 ?アセットをダウンロードしなおして最新にする。 ?まだエラー出るなら、ビルド時に出たエラーメッセをWクリックしてソース開く。 ?エラーメッセをググって、色々なサイトを参考にソースを修正する。 自分でググって修正してみて、それでも駄目だったら改めて聞くと好感度アップだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 03:11:18.74 ID:EHDKDx/x わかってて言ったんだぜ? 遊びだよ遊び マジになるなよ まぁマジレスすると 例えが悪い 付け入るスキを与えるような例えを出すんじゃぁない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 07:27:54.67 ID:HdAfgP5u どうせNull Referenceなんだろうけど、All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!これエラーメッセージじゃなくコンパイルしようとしたらビューに出てくるだけのやつやろ 何を質問したいか知らないけど、コンソールに出るエラーメッセージも書かないで具体的に何したらいいですかね?言われても知るかってもんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 07:40:28.86 ID:Lfr04CNU …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 13:54:01.60 ID:ixXXVG5k >>82 とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ 2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity って書いてあるけど?それに合ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 16:23:53.79 ID:4ikhluEn >>90 ありがとう。帰宅したらチェックしてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 22:05:37.99 ID:P43acJGj アセットストアで買ったもののなかにある editorとscriptsはともにC♯ですけど どう違うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 22:50:37.57 ID:5ARM3YdT >>90 /Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 22:51:37.12 ID:5ARM3YdT 続き 他にも FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 23:01:54.50 ID:ixXXVG5k そのメッセでggってみそ 色々でてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 23:14:49.10 ID:5ARM3YdT 続き あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう もう嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 23:20:27.62 ID:5ARM3YdT CrossPlatformInput'を削除する所まではわかったんだけど assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 23:30:00.59 ID:ixXXVG5k 一度DLしたァセットをパッケで保存しておいて、それだけのプロジェクトで試せばわかるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 00:39:57.61 ID:sZfuepSF まあググってわからないなら消せば良いんじゃないの じゃ、次の人どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 08:46:18.95 ID:5tFIlMnE >>70 Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:56:40.22 ID:rJ94GPD/ エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:34:19.83 ID:ESDP2hqr おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 13:46:47.37 ID:MiDLWbBp >>101 アセットをかえば解決するでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 15:56:16.68 ID:9NTAQQlI >>101 パッドどころかキーも利かない 再度画面クリックしてフォーカスもどさないとダメ 他のゲームも窓モードでやっててメモ帳とか開いてそっちでメモしてるのに勝手に動いたら問題だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 08:12:28.17 ID:OOWoeix6 メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか? 「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 09:37:38.87 ID:8gb/8yfl >>101 やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/106
107: 265 [sage] 2018/04/25(水) 10:20:51.01 ID:pMGV/dni >>105 アセットを買えば良いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 22:22:23.79 ID:l0sivS5X 黒のbmp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。 原因が分かる方いらっしゃいますか? https://imgur.com/Bvj5P8Z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/108
109: 名無し@キムチ [] 2018/04/25(水) 22:44:36.56 ID:AvJaWVnZ 初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。 どうすればいいですか? よろしくご教授のほどお願い申し上げます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 00:01:01.95 ID:wGW2fgOi >>109 まずunityとvsの両方をアンスコします 綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/110
111: 265 [sage] 2018/04/26(木) 01:23:40.31 ID:WTxNoIWD >>108 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:08:08.60 ID:wGW2fgOi >>108 それってマテリアルで設定してるのかな? インスペクタはどうなってますか? Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる? ttps://i.gyazo.com/d338beba88c3cbcf372eb5ca3d6e8673.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:44:30.96 ID:z8F3HUvs 読み込んだイメージの設定を変えてないのでは? アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:05:55.17 ID:Zy8sjttt >>105 Unity4まではあった。 だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。 無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。 Unity2017も同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:10:38.49 ID:wGW2fgOi メッシュコライダーじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:19:59.14 ID:Zy8sjttt >>115 staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ 答えが分かるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:49:42.39 ID:7tyDK5iT だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ? もしかしてUnityでは出来ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:54:20.59 ID:poCsWtM+ お前には出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 18:22:23.57 ID:EPh/+EfI >>116 アセットでいいならこれ https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4596 パフォーマンスは分からない 基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:23:09.29 ID:6rDSuHXz >>117 対象物の各部位の骨から自分の位置を割出し適応する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:57:32.33 ID:UPp+C0Li http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140623/1403532205 これな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:10:49.47 ID:6zgnqNWz >>121 なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/122
123: 名無し@キムチ [] 2018/04/26(木) 20:22:43.46 ID:lHwanzVT >>110 自己解決しました。 External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、 Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。 難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。 誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね? それをかぎ当てた当方は、一種の天才ではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/123
124: 名無し@キムチ [] 2018/04/26(木) 20:28:03.84 ID:lHwanzVT もうひとつ質問です。 unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、 Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか? Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか? 大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。 何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:32:38.32 ID:wGW2fgOi >>124 >>110 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 00:25:18.59 ID:TK8xAzxs >>124 まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/126
127: 105 [sage] 2018/04/27(金) 14:16:05.59 ID:XUbScAcd >>114 情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。 続けて質問になってすみません。 ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、 関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、 その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。 理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので 「変形コリジョン」があれば、と思ったのですが……。 もしなにか代替方法など思い当たる方いらっしゃいましたら、ご教示お願いしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 14:16:45.56 ID:YJwaynZl 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 14:17:29.64 ID:7jWVXe0S >>127 アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 15:56:41.20 ID:PkwGiu4Y 動画で見てみたけど・・・・・ 毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 18:03:47.96 ID:iAKXELl7 アクションゲームを作りはじめました キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、 AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか? エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか? 数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/131
132: 名無し@キムチ [] 2018/04/27(金) 19:52:32.51 ID:UppMRv1p キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか? 何とぞご指導ご鞭撻のほどお願いいたします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/132
133: 名無し@キムチ [] 2018/04/27(金) 19:57:11.52 ID:UppMRv1p >>131 呼び出すエフェクトの数だけシェーダーが必要になるよ。 100あれば100必要。頑張って書こう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 20:31:32.63 ID:tdcd97MY >>131 関数は一つでよくね? 変数でどのアクションかわかるからそれに合わせて変えればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 20:49:54.84 ID:iAKXELl7 >>134 ありがとうございます 例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合 ?振り始め ?振っている途中 ?振り終わり という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは どうしたらいいでしょうか? モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの 追加、削除を行う場合もあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:25:40.12 ID:tdcd97MY >>135 それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな? そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:29:26.32 ID:tdcd97MY アクション作成後に追加があるというとは、外部になんらかのそのアクションに紐付けされたファイルで持たないとやりようが無いとおまいます、そして100種類同じように管理する なのでアクション名とそのエフェクトファイル名お同じ名前にしてアクション毎に読み込む形になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:45:32.85 ID:tdcd97MY まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:15:38.96 ID:ZBcdIoXx >>121 https://i.imgur.com/973a3XP.mp4 Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:16:13.06 ID:ZBcdIoXx 安価間違えた>>122 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/140
141: 名無し@キムチ [] 2018/04/27(金) 23:25:54.39 ID:UppMRv1p キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの? 何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/141
142: 105 [sage] 2018/04/27(金) 23:26:04.39 ID:XUbScAcd >>139 すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……? Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:48:42.82 ID:ZBcdIoXx >>142 >121のブログのやり方と一緒だよ ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:56:55.48 ID:tdcd97MY >>141 まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ? 最低限SSくらい載せなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 01:03:40.24 ID:KszivntD さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 02:24:14.57 ID:yrpgnSgY ワイはこのスレの監視役や。 知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/146
147: 105 [sage] 2018/04/28(土) 03:52:54.75 ID:QugDdf+r >>143 ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 08:53:03.52 ID:WComtOl0 >>138 タイムラインはなぁー タイムライン同士のモーションブレンドが出来たら完璧なんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 09:48:59.03 ID:WqknPLeJ モーションブレンドはアニメーションの機能 自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:18:32.85 ID:qzy3Lmx9 暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな? 誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:45:54.61 ID:WqknPLeJ 暗号の種類によるとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 14:30:57.71 ID:qzy3Lmx9 >>151 Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 15:02:43.56 ID:WqknPLeJ System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 15:45:27.11 ID:qzy3Lmx9 それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 16:21:10.80 ID:KszivntD 難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。 暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 16:30:05.58 ID:/9pUPyx3 IL2CPP使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 19:48:53.73 ID:qzy3Lmx9 まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:22:57.88 ID:VO2RjYTf Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど LinuxやMacで使う気はないからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:49:35.26 ID:kzLw8a65 OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無 みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/159
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