[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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686: 2018/05/28(月)07:58 ID:ZvLeojCg(1/4) AAS
シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ
687: 2018/05/28(月)08:03 ID:HeSQEpJd(1/2) AAS
win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき
好きなの使えばいい
688: 2018/05/28(月)08:03 ID:QnrdABhS(1/2) AAS
高卒用パソコンはWindowsと相場が決まってんだよ
学歴に合わせてパソコンも選べばいいんだよ
689: 2018/05/28(月)08:09 ID:efjP0iPT(1/2) AAS
むしろ低学歴ほどMac選びたがる気がする
Windowsはシェア的に馬鹿からエリートまで使うのは当然
690(1): 2018/05/28(月)08:33 ID:OfYnlUdP(1) AAS
おまいらこの話題だと書き込み多くなるな
普段も質問に答えてくれよその勢いで
あ知識ないからできないか底辺おつ
691(1): 2018/05/28(月)08:48 ID:LVWbrx8U(1) AAS
うちの職場でもMac使う奴いるけどみんな結局Windows入れてやってるというねw
仮にブートキャンプやWineでWindows入れても、そもそもGPUが3DCG・映像向きじゃないから自分でゲーム素材作る人には不向きだね
アセット使いまくる人ならMacでもいいんじゃないだろうか
692: 2018/05/28(月)08:57 ID:ZvLeojCg(2/4) AAS
繰り返すけどシェア少ないんだから問題は色々と出てくる
それでも好きだから使ってるとかWin 使ったこと無いから今更…とかレアケースとして閉鎖的な開発環境で全く困ってないみたいな人がいるんだと思うけど
PC安くなったんだから開発が軌道に乗ってる人は両方持つのがスムーズだろうね
693(1): 2018/05/28(月)10:00 ID:QnrdABhS(2/2) AAS
どこの板のMac/Windows論争もそうだけど、根底に生活水準の問題があるからヒートアップしちゃうんだ
Macだけを買ったんじゃ不便もあるからWindows機買う必要があって、何倍も費用がかかる
それと低学歴になればなるほど周囲のMac使用率が下がって、Macを使い始める切っ掛けがなくなるんだな
694: 2018/05/28(月)10:26 ID:efjP0iPT(2/2) AAS
と思い込みたい低学歴であった
695: 2018/05/28(月)10:30 ID:8DWQJVf1(1) AAS
>>690
底辺は合ってるが、回答してるぞw
696: 2018/05/28(月)10:56 ID:8V9muSBp(1/2) AAS
Unityを使う場合を考えた話からなぜ学歴の話になるのか謎
なんでマカーはすぐ話をそらしてマウントとろうとするのか
697: 2018/05/28(月)11:09 ID:GAMVYUnN(1) AAS
バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物?
698: 2018/05/28(月)11:27 ID:HZTNKfIc(1) AAS
Unityで開発するならWindowsの方がいいという結論でこの話は、はいお終い
699: 2018/05/28(月)11:38 ID:aQoT3xI4(1) AAS
学歴を語る中卒ワロチw
700(1): 2018/05/28(月)11:38 ID:Fd1Puxgr(1) AAS
winでもiphone版のビルドできますか
701: 2018/05/28(月)11:49 ID:Q4FWzmAU(1/2) AAS
アセットを買えば学歴も関係なくなります
702: 名無し@キムチ 2018/05/28(月)12:09 ID:My3RALUa(1/4) AAS
英語が苦手なやつは、向こうの掲示板に書き込んでネイティブとやり取りしながら、覚えたらどうだろう?
ただしこういう扱いを受けるのがオチだがなw ↓
「おい、こいつは日本人だぜ!」
「ぎゃはは、俗に言う『おたく』ってやつか(笑い)」
「おい日本人二度と来るな。警告したぞ。これが最後だ!!」
703(1): 2018/05/28(月)12:15 ID:u4FLI4nT(1) AAS
質問してもいいですか?
704: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/28(月)12:24 ID:HeSQEpJd(2/2) AAS
>>700
すこし古い記事だが
「WINDOWS環境だけでIOS向けアプリをUNITYで作る – IOSビルドの準備」
外部リンク:mooooogle.jp
他にもggればいっぱいでてくる
>>703
答えられる範囲で答えますのでどうぞ
705(1): 2018/05/28(月)12:28 ID:Kl+lS5Op(3/3) AAS
なんつーか匿名掲示板で質問するのって不毛だと思ったわ。素直にteratailなり勉強会関連のslackに入ったほうが良い。
回答も無責任だし質問者も適当だし良いことないわ。
706: 2018/05/28(月)12:32 ID:iRd4WkK/(1) AAS
>>671
WebGLへの流れは主要ブラウザが外部プラグインを排除しだしたからだろ
707(1): 2018/05/28(月)12:35 ID:OUKdz3EL(1/4) AAS
メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか?
厚みのないメッシュは使用してはいけないですか?
708(1): 2018/05/28(月)12:41 ID:lUya5Hyh(1) AAS
>>691
Macの上位モデルはVRReady PCだしリアルタイム向けの3Dなら全く問題ない
DTMには強いから特別素材の制作に向かないということもない
3D目的だとコスパが悪いだけ
>>707
できます
使用してもいいです
709: 2018/05/28(月)12:50 ID:w6ugk1Uw(1) AAS
いやMacはGPUがAMDの時点で3Dに弱い
DTMならどっちでも変わらん。むしろWinの方がプラグインとかの数も多いし
Macを選ぶ必要性はない
710: 2018/05/28(月)12:51 ID:OUKdz3EL(2/4) AAS
>>708
どこから有効にできますか?
711(2): 2018/05/28(月)12:51 ID:ZvLeojCg(3/4) AAS
>>693
学歴とか収入を馬鹿にするのは自分が人間として浅はかで未熟ですって言ってる様なものだよ
例えばゴミ回収の人が全員ボイコットしただけで人間社会はマヒするんだからね
もう少し本質的な事を考えられる様になった方が良いと思うよ
712: 2018/05/28(月)13:07 ID:uZLN/Pvz(1) AAS
>>711
やめたれw
713(1): 名無し@キムチ 2018/05/28(月)13:19 ID:My3RALUa(2/4) AAS
>>711
低収入の人間もいないと、世の中は成り立たないからね。
また高収入の人間ばかりでは、頑張って高収入を得ようという意欲もなくなる。頑張っても人並みになるだけだからね。
低収入の人間は社会を地中から支える土台のようなものだよ。
そして案外その地中から出たいと考える人間って少ないものだよ。
世の中は実にうまく成り立っていると思うよ。
714: 2018/05/28(月)13:20 ID:n+KPyg3G(1) AAS
「windows api」で検索
外部リンク:www.google.com
「macintosh api」で検索
外部リンク:www.google.com
OS環境でのプログラミングに関して言えば、日本語だけで見ても圧倒的にWindowsの方が情報量が多い
初心者はWindows一択。ブートキャンプなんてトラブルを抱え込むのはもってのほか。
掲示板でMAC普及工作をやってるのは、英語の読めない三流勢が自分の情報源増やすためにしてるんだろw
715: 2018/05/28(月)13:47 ID:hYoKC/XO(1) AAS
>>705
ずっと言ってるのにみんな何故かここにとどまるのよね
474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK
>>473
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
省1
716: 2018/05/28(月)14:58 ID:OUKdz3EL(3/4) AAS
2018.02だとprobuilder重くないですか?
717(1): 2018/05/28(月)15:04 ID:zbnz39s8(1) AAS
2018.02は不具合多いからまだ止めたほうがいい
2017.3使おう
718: 2018/05/28(月)15:18 ID:ljUm/FXS(1) AAS
>>675
SSないとなんとも言いがたいな。
等倍で回転させてギザギザになるの?
画像全体とは言わないけど、画像の一部を、無回転、回転、回転+アンチエイリアスでどうなっているのか貼り付けたほうがいいと思う。
(俺が答えられるとは言ってない)
とりあえず、元画像の時点で、α含めてアンチエイリアスかけとけば?
719: 2018/05/28(月)16:48 ID:lRxAiv51(2/4) AAS
UnityProforPlayStationがいつの間にか中止になってますが
unityの対応プラットフォームから
ps3やps4は無くなったということですか?
720(1): 2018/05/28(月)17:05 ID:GReJLzFf(1) AAS
室の悪いゲームが大量に申請されるから中止したらしい
ただ、秀でた作品ならCS向けのリリースも可能性はあるみたい
721(1): 2018/05/28(月)17:22 ID:6Y+6er/9(1) AAS
単純に、OpenGLもDirectXも使えて、Geforceも使えるだけでWindowsに利点ある。
グラボとかハードのことなんでWindowsも使えるってBootCampしても無意味。
Unity使うならGTX10xxでメモリー16GBはあったほうがいい。
722: 2018/05/28(月)17:23 ID:lRxAiv51(3/4) AAS
>>720
現在はps4やVita向けの開発は
出来ない、という認識で間違いないですか?
723: 2018/05/28(月)17:25 ID:lRxAiv51(4/4) AAS
>>721
mac開発環境ってえらい嫌われてますが
Mac上のUnity開発環境で
使えないって言語があるわけじゃ無いでしょう?
724: 2018/05/28(月)17:34 ID:ULk5afeY(1) AAS
嫌われてると言うより誰も好き好んで劣化環境で開発したくないだけだからな
使えない、じゃなくて両方あるならわざわざMacを選ぶ価値はないということ
725: 2018/05/28(月)17:38 ID:OUKdz3EL(4/4) AAS
>>717
2018.01にしたら治りました
ありがとう
726: 2018/05/28(月)18:05 ID:Q4FWzmAU(2/2) AAS
アセットを買えば劣化分は相殺されますよ
727: 2018/05/28(月)19:34 ID:ZvLeojCg(4/4) AAS
>>713
話題の日大みたいな人間だね
728(1): 2018/05/28(月)19:42 ID:WFr2J6z9(1/2) AAS
外部から音楽ファイル読み込みたいけど、www.audioClipが使えないんですけど……
GetAudioClipもGetAudioClipCompressedもためしてみて、urlに2byteを含まないようにもしてみたけど、やはり無理でした。
byteに変換してから読むしかないですか?
もっといい方法ありますか?
729: 2018/05/28(月)20:01 ID:8V9muSBp(2/2) AAS
(σ・∀・)σアセッツ!!
730: 2018/05/28(月)21:08 ID:0+UrkbCW(1) AAS
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
外部リンク:www.comonox.com
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
省16
731(1): 名無し@キムチ 2018/05/28(月)21:21 ID:My3RALUa(3/4) AAS
>>728
当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。
ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。
またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。
取得したらコルーチンに渡す。
このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓
IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName)
省12
732(1): 名無し@キムチ 2018/05/28(月)21:26 ID:My3RALUa(4/4) AAS
>>731
あっ、あとひとつ忘れてたw
オープンファイルダイアログでファイルフルパス名を取得したら、
configScript.audio_name = open_file_dialog.FileName.Replace("\\", "/");で
/を\\に変換しないといけないよw
733: 2018/05/28(月)22:13 ID:uKvT3hNQ(1) AAS
Compression Methodで圧縮すると起動が速くなるとか聞いたので
やってみたが何も変わらん
圧縮すると何かいいことあるの?
734: 2018/05/28(月)23:34 ID:WFr2J6z9(2/2) AAS
>>732
ありがとうございます!
735: 2018/05/28(月)23:54 ID:+2V9q+H6(1) AAS
672のものですが返信頂いた方ありがとうございました!
自己解決できました
SS2つ目の「PanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています」
ここなのですが教科書はこれをするとすべてのパネルが動くのでやってみてねということをいいたかったようで
その後戻すような記述がなかったので私は勘違いして戻さず勧めてしまっていて食い違ったようです
よくわからないまま勧めてテストを行うと成功しましたので
次の段階に進めます、また質問するかもしれませんがよろしくおねがいします。
736: 2018/05/28(月)23:56 ID:tAbhvCV/(1) AAS
どういたしまして
737(2): 2018/05/29(火)00:21 ID:+pK7mSmt(1/2) AAS
おかしい……windows.formが導入できない。
参照の追加がどこにもない……なぜだ……
738: 2018/05/29(火)01:40 ID:+pK7mSmt(2/2) AAS
普通にかいてあった……
コードばかりに目がいって見てなかった。
Pluginにsystem.windows.formatをいれればいいんですね
739: 2018/05/29(火)05:12 ID:4qAmW2Wf(1/3) AAS
>>737
unityでform使うことってあるの?
740: 2018/05/29(火)08:27 ID:q1EQuwN4(1/3) AAS
>>737
アセット買いましょうよ
741(2): 2018/05/29(火)13:54 ID:+/VFTAy2(1/6) AAS
メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか?
742: 2018/05/29(火)13:58 ID:DxVO7bJu(1/2) AAS
せめてSSだそうよ
743(1): 2018/05/29(火)14:37 ID:/uV5j5dD(1/2) AAS
>>741
Cul Off
744(2): 2018/05/29(火)15:07 ID:+/VFTAy2(2/6) AAS
>>743
ありがとうございます
プレイ時に使用できるということですよね
編集時に見えるようにできますか?
基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか?
745: 2018/05/29(火)16:05 ID:q1EQuwN4(2/3) AAS
>>741
アセットを買えばいいと思いますよ
746: 2018/05/29(火)16:23 ID:/uV5j5dD(2/2) AAS
>>744
基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。
したければCull Offをシェーダーで指定。
編集時どうだったかは忘れた。
747(1): 2018/05/29(火)16:52 ID:4qAmW2Wf(2/3) AAS
>>744
シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ
748: 2018/05/29(火)17:09 ID:q1EQuwN4(3/3) AAS
シェーダはアセットを買えば簡単に編集できますよ
749: 2018/05/29(火)18:22 ID:eLRg3fTh(1/2) AAS
おまえらが大好きなユニティちゃんにダブルサイドのシェーダーが入ってるだろうが
750(3): 2018/05/29(火)18:29 ID:+/VFTAy2(3/6) AAS
>>747
プログラムで設定するんですか?
あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか?
例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか
751: 2018/05/29(火)18:31 ID:eLRg3fTh(2/2) AAS
Unity共通語で話せやw
最低限公式チュートリアルやって基礎知識得てから出直せ
752: 2018/05/29(火)19:39 ID:2F4T7OlE(1) AAS
(σ・∀・)σアセッツ!!
753: 2018/05/29(火)20:32 ID:+/VFTAy2(4/6) AAS
probuilderでundoすると一時的にエディタが止まるんですが、原因はわからないでしょうか
例えばメッシュを押し出した後、undoすると止まるという感じです
起動直後はスムーズに動いて、しばらく放置してからだと止まる感じです
バージョンは2017.3なのですが、わからないでしょうか
しばらく放置しているとメモリが割り当てられないでしょうけど、しばらく使っていても治らないです
754: 2018/05/29(火)21:19 ID:4qAmW2Wf(3/3) AAS
>>750
プログラム上で動的に設定もできるけど、それだとエディタ上で確認できない。
エディタでもインスペクターから設定できるから、そうすればエディタ上でも確認出来るよ
755: 2018/05/29(火)21:21 ID:SrEg07az(1/2) AAS
>>750
使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ
必要あるなら表示すればいいだけ
756: 2018/05/29(火)22:21 ID:+/VFTAy2(5/6) AAS
↑葉っぱのシェーダですね
ありがとうございました
757: 2018/05/29(火)22:25 ID:+/VFTAy2(6/6) AAS
操作方法をblender風にしたいのですが、preferenceに項目がないようです
blender側を変更するしか無い感じでしょうか?
具体的には、blenderだとミドルクリック押しながら動かすと、画面をrotateできるんですが、unityは左クリックです
これを変更できないでしょうか
758(1): 2018/05/29(火)22:30 ID:Pkdi949A(1) AAS
ありがとうございます
自己解決しました
759(2): 2018/05/29(火)23:33 ID:SrEg07az(2/2) AAS
だから自己解決したなら書けよクソが
760: 2018/05/29(火)23:36 ID:OkCje7zN(1) AAS
>>759
上級者気取ってるのに初心者が解決した方法もわからないの?雑魚くね?
761(1): 2018/05/29(火)23:41 ID:DxVO7bJu(2/2) AAS
雑魚とかどうてもいいのですよ
今後同様な質問があったときの為に解決策は書いてた方が良いかと
それがこういう掲示板の意義でしょ
762: 2018/05/29(火)23:42 ID:yW1a779E(1) AAS
自分だけ分かりました
他には教えねぇ
ってのでしょ匿名板で聴くようなやつは
763(1): 2018/05/30(水)00:22 ID:AwOi8PAt(1) AAS
すみません、unityの公式チュートリアルの2Dシューティングに関して質問させて下さい
チュートリアル1.1のgrid by cell sizeで躓いています
グリット表示まで出来たのですが、カットがどうしても出来ません
sprite editer→slice→grid by cell size→XとYの数値を入力→slice
までは出来てグリットは表示出来ましたが、Applyを押してproject viewのどのフォルダを確認してもスライスされていません
正しい手順もしくは原因を教えてもらえないでしょうか
764: 2018/05/30(水)00:24 ID:72G+XnrP(1/2) AAS
>>759
>>758で解決したって書いてるでしょ
ヴァーーーーカ!!!!
765(1): 2018/05/30(水)00:42 ID:ABn11nDo(1/2) AAS
>>763
スライスしたら元の画像の子供になってるっしょ
766: 2018/05/30(水)01:29 ID:zZOCfbX1(1) AAS
無能のくせにクズとかw
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