[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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654: 2018/05/27(日)13:55 ID:KuZC1gtV(4/8) AAS
>>652
ありがとうございます。
ここではまともな回答はもらえないのかなと
思っていたところでした。

確かに動いた方が早そうです。
最後にひとつだけ、いいですか?
UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、
省3
655: 2018/05/27(日)14:03 ID:KuZC1gtV(5/8) AAS
>>653
あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか

私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。
656: 2018/05/27(日)14:04 ID:KuZC1gtV(6/8) AAS
Unityに感じているメリットは
Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、
というところです。

ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので
UnityでC#は使うつもりです。
なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ
C#なんて使えないよ、みたいなことだと
省1
657
(1): 2018/05/27(日)14:06 ID:PUQfR9/+(2/3) AAS
MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ
むしろiphoneやipad向けはMacがいる
ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで
くらいの話
658
(1): 2018/05/27(日)14:07 ID:KuZC1gtV(7/8) AAS
どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは
個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。
面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。

むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、
使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。
659
(1): 2018/05/27(日)14:09 ID:KuZC1gtV(8/8) AAS
>>657
レスありがとうございます。
では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ
一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね?
3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。
660: 2018/05/27(日)14:10 ID:Z25T3nKF(1) AAS
なんだキムチか大使か
連投して地が出てるぞ
661: 2018/05/27(日)14:14 ID:PUQfR9/+(3/3) AAS
>>659
全然OK
むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい
662: 2018/05/27(日)17:08 ID:whIxpIYs(1) AAS
興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな
2Dやっとくのが無難かもしれん
663: 2018/05/27(日)17:11 ID:cQadnqR+(3/4) AAS
アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!
664: 2018/05/27(日)17:57 ID:pM+U/q5+(1) AAS
VANTANに行けばオーケー!
665
(1): 2018/05/27(日)18:25 ID:r4yv30re(1) AAS
MacでUnityとか苦行かな
MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ
666: 2018/05/27(日)18:29 ID:/F5WducD(1) AAS
マカーはアホだからしゃーない
667: 2018/05/27(日)19:52 ID:dBuB/FCD(1) AAS
オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません
ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか
668: 2018/05/27(日)20:06 ID:tX3RqUX1(1/2) AAS
iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。
素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが…
Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`)
669: 2018/05/27(日)20:14 ID:jh7DoG+A(1/3) AAS
しゅごい・・・
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。
670: 2018/05/27(日)20:17 ID:jh7DoG+A(2/3) AAS
Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。
でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。
671
(1): 2018/05/27(日)20:20 ID:jh7DoG+A(3/3) AAS
Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。
WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。
WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。
WebDirectXとか出ればいいのに。
672
(2): 2018/05/27(日)20:24 ID:GJrr7pRK(1) AAS
すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点
がありましてご教授お願いいたします。
教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。
説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。
画像リンク[png]:dotup.org
これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが
教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。
省13
673
(1): 2018/05/27(日)20:51 ID:6LQd4Lad(1) AAS
MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで
不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある
iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う
674: 2018/05/27(日)22:00 ID:xxbvaJMw(1) AAS
>>658
基本的にできないことはない
仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ

>>673
Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ…
目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない
675
(3): 2018/05/27(日)22:16 ID:TrJ56m9H(1) AAS
イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して
UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの
板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。
mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。
他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか?
宜しくお願いします。
676: 2018/05/27(日)22:16 ID:4PeOUl4I(2/2) AAS
>>672
著書の話は書いた人に利くのが一番かと思いますので、著者の方へ確認してみてください
ツイッターやられているようです
677: 2018/05/27(日)23:04 ID:tX3RqUX1(2/2) AAS
>>675
画像うぷ
678: 2018/05/27(日)23:45 ID:cQadnqR+(4/4) AAS
>>675
アセットを買えばいいですよ
679
(2): 2018/05/28(月)00:16 ID:JhfHXF85(1) AAS
>>672
他人のプログラムに、どうこう言っても仕方がない。
誤植かも知れないし、理解できない所は、スルーすべき

そうしないと、時間の無駄。
しょせん、他人のプログラムだから、君には関係ない。
君の人生を、著者に決められたら嫌だろ

君が自分で作って、質問してください。
省1
680: 2018/05/28(月)00:32 ID:8eyrhLAY(1) AAS
質問スレで質問許さない!w
681: 2018/05/28(月)00:53 ID:WLBwsxnR(1) AAS
>>679
答えられない脳無しなら書き込んで貰わなくて結構です
682: 2018/05/28(月)01:11 ID:lRxAiv51(1/4) AAS
>>679
あんた、質問スレになんでいるの?
683: 2018/05/28(月)04:23 ID:Kl+lS5Op(1/3) AAS
>>665
俺、macで、まさにVRアプリ作ってるけど。
でもmacbookproでgpuもちゃんと積んでるやつ。ただし2014モデル。
684: 2018/05/28(月)07:50 ID:O3JwRD3+(1) AAS
iOSアプリ作るためにMac買ったけど
Macマジ糞
こんなの普段使いたくないな
685: 2018/05/28(月)07:55 ID:Kl+lS5Op(2/3) AAS
手痛いな。普段mac使ってる人間からするとwindowsの方がクソって思ったりするんだけど。とりあえずunityで開発するにはコスパは良くないよね。windowsの方がgpu安いし。
686: 2018/05/28(月)07:58 ID:ZvLeojCg(1/4) AAS
シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ
687: 2018/05/28(月)08:03 ID:HeSQEpJd(1/2) AAS
win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき
好きなの使えばいい
688: 2018/05/28(月)08:03 ID:QnrdABhS(1/2) AAS
高卒用パソコンはWindowsと相場が決まってんだよ
学歴に合わせてパソコンも選べばいいんだよ
689: 2018/05/28(月)08:09 ID:efjP0iPT(1/2) AAS
むしろ低学歴ほどMac選びたがる気がする
Windowsはシェア的に馬鹿からエリートまで使うのは当然
690
(1): 2018/05/28(月)08:33 ID:OfYnlUdP(1) AAS
おまいらこの話題だと書き込み多くなるな
普段も質問に答えてくれよその勢いで
あ知識ないからできないか底辺おつ
691
(1): 2018/05/28(月)08:48 ID:LVWbrx8U(1) AAS
うちの職場でもMac使う奴いるけどみんな結局Windows入れてやってるというねw
仮にブートキャンプやWineでWindows入れても、そもそもGPUが3DCG・映像向きじゃないから自分でゲーム素材作る人には不向きだね
アセット使いまくる人ならMacでもいいんじゃないだろうか
692: 2018/05/28(月)08:57 ID:ZvLeojCg(2/4) AAS
繰り返すけどシェア少ないんだから問題は色々と出てくる
それでも好きだから使ってるとかWin 使ったこと無いから今更…とかレアケースとして閉鎖的な開発環境で全く困ってないみたいな人がいるんだと思うけど
PC安くなったんだから開発が軌道に乗ってる人は両方持つのがスムーズだろうね
693
(1): 2018/05/28(月)10:00 ID:QnrdABhS(2/2) AAS
どこの板のMac/Windows論争もそうだけど、根底に生活水準の問題があるからヒートアップしちゃうんだ
Macだけを買ったんじゃ不便もあるからWindows機買う必要があって、何倍も費用がかかる
それと低学歴になればなるほど周囲のMac使用率が下がって、Macを使い始める切っ掛けがなくなるんだな
694: 2018/05/28(月)10:26 ID:efjP0iPT(2/2) AAS
と思い込みたい低学歴であった
695: 2018/05/28(月)10:30 ID:8DWQJVf1(1) AAS
>>690
底辺は合ってるが、回答してるぞw
696: 2018/05/28(月)10:56 ID:8V9muSBp(1/2) AAS
Unityを使う場合を考えた話からなぜ学歴の話になるのか謎
なんでマカーはすぐ話をそらしてマウントとろうとするのか
697: 2018/05/28(月)11:09 ID:GAMVYUnN(1) AAS
バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物?
698: 2018/05/28(月)11:27 ID:HZTNKfIc(1) AAS
Unityで開発するならWindowsの方がいいという結論でこの話は、はいお終い
699: 2018/05/28(月)11:38 ID:aQoT3xI4(1) AAS
学歴を語る中卒ワロチw
700
(1): 2018/05/28(月)11:38 ID:Fd1Puxgr(1) AAS
winでもiphone版のビルドできますか
701: 2018/05/28(月)11:49 ID:Q4FWzmAU(1/2) AAS
アセットを買えば学歴も関係なくなります
702: 名無し@キムチ 2018/05/28(月)12:09 ID:My3RALUa(1/4) AAS
英語が苦手なやつは、向こうの掲示板に書き込んでネイティブとやり取りしながら、覚えたらどうだろう?
ただしこういう扱いを受けるのがオチだがなw ↓

「おい、こいつは日本人だぜ!」
「ぎゃはは、俗に言う『おたく』ってやつか(笑い)」
「おい日本人二度と来るな。警告したぞ。これが最後だ!!」
703
(1): 2018/05/28(月)12:15 ID:u4FLI4nT(1) AAS
質問してもいいですか?
704: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/28(月)12:24 ID:HeSQEpJd(2/2) AAS
>>700
すこし古い記事だが
「WINDOWS環境だけでIOS向けアプリをUNITYで作る – IOSビルドの準備」
外部リンク:mooooogle.jp
他にもggればいっぱいでてくる

>>703
答えられる範囲で答えますのでどうぞ
705
(1): 2018/05/28(月)12:28 ID:Kl+lS5Op(3/3) AAS
なんつーか匿名掲示板で質問するのって不毛だと思ったわ。素直にteratailなり勉強会関連のslackに入ったほうが良い。
回答も無責任だし質問者も適当だし良いことないわ。
706: 2018/05/28(月)12:32 ID:iRd4WkK/(1) AAS
>>671
WebGLへの流れは主要ブラウザが外部プラグインを排除しだしたからだろ
707
(1): 2018/05/28(月)12:35 ID:OUKdz3EL(1/4) AAS
メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか?
厚みのないメッシュは使用してはいけないですか?
708
(1): 2018/05/28(月)12:41 ID:lUya5Hyh(1) AAS
>>691
Macの上位モデルはVRReady PCだしリアルタイム向けの3Dなら全く問題ない
DTMには強いから特別素材の制作に向かないということもない
3D目的だとコスパが悪いだけ

>>707
できます
使用してもいいです
709: 2018/05/28(月)12:50 ID:w6ugk1Uw(1) AAS
いやMacはGPUがAMDの時点で3Dに弱い
DTMならどっちでも変わらん。むしろWinの方がプラグインとかの数も多いし
Macを選ぶ必要性はない
710: 2018/05/28(月)12:51 ID:OUKdz3EL(2/4) AAS
>>708
どこから有効にできますか?
711
(2): 2018/05/28(月)12:51 ID:ZvLeojCg(3/4) AAS
>>693
学歴とか収入を馬鹿にするのは自分が人間として浅はかで未熟ですって言ってる様なものだよ
例えばゴミ回収の人が全員ボイコットしただけで人間社会はマヒするんだからね
もう少し本質的な事を考えられる様になった方が良いと思うよ
712: 2018/05/28(月)13:07 ID:uZLN/Pvz(1) AAS
>>711
やめたれw
713
(1): 名無し@キムチ 2018/05/28(月)13:19 ID:My3RALUa(2/4) AAS
>>711
低収入の人間もいないと、世の中は成り立たないからね。
また高収入の人間ばかりでは、頑張って高収入を得ようという意欲もなくなる。頑張っても人並みになるだけだからね。
低収入の人間は社会を地中から支える土台のようなものだよ。
そして案外その地中から出たいと考える人間って少ないものだよ。

世の中は実にうまく成り立っていると思うよ。
714: 2018/05/28(月)13:20 ID:n+KPyg3G(1) AAS
「windows api」で検索
外部リンク:www.google.com

「macintosh api」で検索
外部リンク:www.google.com

OS環境でのプログラミングに関して言えば、日本語だけで見ても圧倒的にWindowsの方が情報量が多い
初心者はWindows一択。ブートキャンプなんてトラブルを抱え込むのはもってのほか。

掲示板でMAC普及工作をやってるのは、英語の読めない三流勢が自分の情報源増やすためにしてるんだろw
715: 2018/05/28(月)13:47 ID:hYoKC/XO(1) AAS
>>705
ずっと言ってるのにみんな何故かここにとどまるのよね

474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK
>>473
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
省1
716: 2018/05/28(月)14:58 ID:OUKdz3EL(3/4) AAS
2018.02だとprobuilder重くないですか?
717
(1): 2018/05/28(月)15:04 ID:zbnz39s8(1) AAS
2018.02は不具合多いからまだ止めたほうがいい
2017.3使おう
718: 2018/05/28(月)15:18 ID:ljUm/FXS(1) AAS
>>675
SSないとなんとも言いがたいな。
等倍で回転させてギザギザになるの?

画像全体とは言わないけど、画像の一部を、無回転、回転、回転+アンチエイリアスでどうなっているのか貼り付けたほうがいいと思う。
(俺が答えられるとは言ってない)

とりあえず、元画像の時点で、α含めてアンチエイリアスかけとけば?
719: 2018/05/28(月)16:48 ID:lRxAiv51(2/4) AAS
UnityProforPlayStationがいつの間にか中止になってますが
unityの対応プラットフォームから
ps3やps4は無くなったということですか?
720
(1): 2018/05/28(月)17:05 ID:GReJLzFf(1) AAS
室の悪いゲームが大量に申請されるから中止したらしい
ただ、秀でた作品ならCS向けのリリースも可能性はあるみたい
721
(1): 2018/05/28(月)17:22 ID:6Y+6er/9(1) AAS
単純に、OpenGLもDirectXも使えて、Geforceも使えるだけでWindowsに利点ある。
グラボとかハードのことなんでWindowsも使えるってBootCampしても無意味。
Unity使うならGTX10xxでメモリー16GBはあったほうがいい。
722: 2018/05/28(月)17:23 ID:lRxAiv51(3/4) AAS
>>720
現在はps4やVita向けの開発は
出来ない、という認識で間違いないですか?
723: 2018/05/28(月)17:25 ID:lRxAiv51(4/4) AAS
>>721
mac開発環境ってえらい嫌われてますが
Mac上のUnity開発環境で
使えないって言語があるわけじゃ無いでしょう?
724: 2018/05/28(月)17:34 ID:ULk5afeY(1) AAS
嫌われてると言うより誰も好き好んで劣化環境で開発したくないだけだからな
使えない、じゃなくて両方あるならわざわざMacを選ぶ価値はないということ
725: 2018/05/28(月)17:38 ID:OUKdz3EL(4/4) AAS
>>717
2018.01にしたら治りました
ありがとう
726: 2018/05/28(月)18:05 ID:Q4FWzmAU(2/2) AAS
アセットを買えば劣化分は相殺されますよ
727: 2018/05/28(月)19:34 ID:ZvLeojCg(4/4) AAS
>>713
話題の日大みたいな人間だね
728
(1): 2018/05/28(月)19:42 ID:WFr2J6z9(1/2) AAS
外部から音楽ファイル読み込みたいけど、www.audioClipが使えないんですけど……
GetAudioClipもGetAudioClipCompressedもためしてみて、urlに2byteを含まないようにもしてみたけど、やはり無理でした。
byteに変換してから読むしかないですか?
もっといい方法ありますか?
729: 2018/05/28(月)20:01 ID:8V9muSBp(2/2) AAS
(σ・∀・)σアセッツ!!
730: 2018/05/28(月)21:08 ID:0+UrkbCW(1) AAS
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
外部リンク:www.comonox.com
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
省16
731
(1): 名無し@キムチ 2018/05/28(月)21:21 ID:My3RALUa(3/4) AAS
>>728
当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。
ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。
またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。

取得したらコルーチンに渡す。
このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓
IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName)
省12
732
(1): 名無し@キムチ 2018/05/28(月)21:26 ID:My3RALUa(4/4) AAS
>>731
あっ、あとひとつ忘れてたw
オープンファイルダイアログでファイルフルパス名を取得したら、
configScript.audio_name = open_file_dialog.FileName.Replace("\\", "/");で
/を\\に変換しないといけないよw
733: 2018/05/28(月)22:13 ID:uKvT3hNQ(1) AAS
Compression Methodで圧縮すると起動が速くなるとか聞いたので
やってみたが何も変わらん
圧縮すると何かいいことあるの?
734: 2018/05/28(月)23:34 ID:WFr2J6z9(2/2) AAS
>>732
ありがとうございます!
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