[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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596: 2018/05/25(金)02:55 ID:tjSzsFbr(1) AAS
wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。
これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください!
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/25(金)06:10 ID:Gb2V7tY9(1) AAS
僕も質問(^^
2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^
3Dで作ったほうがいいでふか?(^^
598(1): 2018/05/25(金)08:56 ID:0EoRxool(1) AAS
>>595
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
599: 2018/05/25(金)10:15 ID:3hLn/8q3(2/2) AAS
>>598
ご指摘の通りでした‼
自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します
本当に有難うございました‼
600(2): 2018/05/25(金)14:11 ID:xKTR1Jdj(1/2) AAS
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの
601: 2018/05/25(金)14:15 ID:wHZEKcKF(1/2) AAS
>>600
本国のUnityは出しまくってるぞ
日本の子会社が無能オブ無能なだけ
602: 2018/05/25(金)14:17 ID:wHZEKcKF(2/2) AAS
と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい
603(2): 2018/05/25(金)16:04 ID:J1MC7BOD(1) AAS
unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね
それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか?
全範囲コピーしかできなくて
よろしくおねがいします。
604: 2018/05/25(金)16:14 ID:t4xYQAKD(1) AAS
普通に選択してctrl-cで行けんか
605: 2018/05/25(金)16:19 ID:GJjMEEoJ(1) AAS
言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの
606: 2018/05/25(金)16:25 ID:nEi3eTjV(1/2) AAS
>>603
それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。
その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。
607: 2018/05/25(金)16:25 ID:nEi3eTjV(2/2) AAS
見当違いならすまん。
608: 2018/05/25(金)17:34 ID:O8wqyKeG(1/3) AAS
本当ですねありました
ありがとうございました!
609: 2018/05/25(金)18:56 ID:0EGwM4Vf(1/2) AAS
ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう
610(1): 2018/05/25(金)19:49 ID:qeVFkBBm(1) AAS
と勝手に解釈しております
611: 名無し@キムチ 2018/05/25(金)20:07 ID:RplWQBq7(1) AAS
>>603
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの?
そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
612(2): 2018/05/25(金)20:32 ID:O8wqyKeG(2/3) AAS
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
画像リンク[png]:dotup.org
スタートボタンのようなものを作る段階です。
613: 2018/05/25(金)20:33 ID:0EGwM4Vf(2/2) AAS
>>610
勝手な解釈だよ、でも>>600はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
614: 2018/05/25(金)20:45 ID:ozMNv61b(1) AAS
>>612
最後の}の更に下記述したから。
一個内側に書きなさい。
たぶん。
615: 2018/05/25(金)21:03 ID:xKTR1Jdj(2/2) AAS
>>612
614の通りで、外側に書いてるから
public class Titlemanager : …{
}
↑この中に書かないとならないです
なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です
616: 2018/05/25(金)22:53 ID:O8wqyKeG(3/3) AAS
ありがとうございます!
うまくいきました!
ソースのルール的なものを理解するよう努めます。
617(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/26(土)05:07 ID:fDaAHY68(1) AAS
2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^
具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^
618(1): 2018/05/26(土)10:07 ID:0H7B2OO3(1/3) AAS
unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty
619: 2018/05/26(土)10:10 ID:bzzDggef(1) AAS
暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる
620: 2018/05/26(土)12:47 ID:3725wgnA(1) AAS
>>617
アセットを買いなさい
621(1): 2018/05/26(土)13:36 ID:0H7B2OO3(2/3) AAS
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
622: 2018/05/26(土)14:14 ID:Ux4Fopvt(1) AAS
ワールド座標指定したら
623: 2018/05/26(土)14:37 ID:aIS9gbGw(1/7) AAS
>>618
無理してunityやらなくてもよくね?
624: 2018/05/26(土)15:07 ID:7/KjDGgv(1/3) AAS
>>621
アセットを買うしかないですね
625(1): 2018/05/26(土)16:39 ID:RU0FRfta(1/4) AAS
現在2Dゲームを作成中で
下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の
GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。
[外部リンク:qiita.com]
でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して
全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。
シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで
省5
626(1): 2018/05/26(土)17:20 ID:xsQoJpDq(1) AAS
何てググったかキーワード書けよ
627(1): 2018/05/26(土)17:37 ID:aIS9gbGw(2/7) AAS
おおかたカメラが付いてるとかか
628(1): 2018/05/26(土)18:23 ID:RU0FRfta(2/4) AAS
>>626
"unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene"
+"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点"
みたいな感じですかね。
lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、
それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした
>>627
省1
629: 2018/05/26(土)18:28 ID:aIS9gbGw(3/7) AAS
>>628
呼び出しもとにカメラあり
追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う
自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる
630(2): 625 2018/05/26(土)18:30 ID:RU0FRfta(3/4) AAS
状況としてはこんな感じ
画像リンク[jpg]:dotup.org
画像リンク[jpg]:dotup.org
shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。
631: 2018/05/26(土)18:34 ID:aIS9gbGw(4/7) AAS
>>630
あとはソートバイオーダかZ値とか
632: 2018/05/26(土)18:58 ID:aIS9gbGw(5/7) AAS
うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?
633: 2018/05/26(土)18:58 ID:7/KjDGgv(2/3) AAS
>>630
これはアセットを買うの早道ですね
634(1): 2018/05/26(土)19:02 ID:aIS9gbGw(6/7) AAS
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?
635: 2018/05/26(土)20:34 ID:0H7B2OO3(3/3) AAS
メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?
636(1): 2018/05/26(土)20:52 ID:RU0FRfta(4/4) AAS
>>634
destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです...
と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも
中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。
なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。
637: 2018/05/26(土)21:48 ID:aIS9gbGw(7/7) AAS
という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ
非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな?
638: 2018/05/26(土)22:23 ID:oCl+KZqp(1) AAS
>>636
俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・
シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば
0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。
今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ
そっち触ってみるのも手なんじゃない?
639(1): 2018/05/26(土)22:46 ID:7/KjDGgv(3/3) AAS
結局アセットを買うのが一番なんですよ
640(1): 2018/05/27(日)01:13 ID:KuZC1gtV(1/8) AAS
>>639
アセットを買うのが手っ取り早いって、
探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか?
641(2): 2018/05/27(日)01:18 ID:KuZC1gtV(2/8) AAS
Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。
去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、
まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが
2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では
その辺の不具合は解決してますか?
これから始めようと思っているんですが。
642(1): [age] 2018/05/27(日)03:06 ID:q2C7UHjU(1) AAS
Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い?
3Dのアクションゲームで
キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために
キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど
あまり良い実装じゃない?
643(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/27(日)06:32 ID:kwDJi3Lq(1) AAS
Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
644(1): 2018/05/27(日)08:22 ID:yWmE8XCU(1) AAS
>>641
Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
>>642
大丈夫でしょう
>>643
アセットを買いましょう
645(1): 2018/05/27(日)08:55 ID:eiTIDtj7(1) AAS
Assets内にファイルが増えてきたので
新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ
ビルドのきにエラーになってしまうので
ファイルの位置を元に戻したらビルドできました
移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは
どう見分ければいいのでしょうか?
646: 2018/05/27(日)10:03 ID:PUQfR9/+(1/3) AAS
俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで
自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう?
647: 2018/05/27(日)10:45 ID:YpVoZpiu(1) AAS
アセットは甘え
648: 2018/05/27(日)10:59 ID:6DG/6cEp(1) AAS
お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで?
さぁアセットを買おうか
649: 2018/05/27(日)12:57 ID:cQadnqR+(1/4) AAS
>>640
ありますよ?探しましたか?
さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう!
650: 2018/05/27(日)12:58 ID:cQadnqR+(2/4) AAS
>>645
アセットを買えばわかりますよ
651: 2018/05/27(日)13:19 ID:KuZC1gtV(3/8) AAS
>>644
>Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
理由を教えてもらえますか?
652(1): 2018/05/27(日)13:35 ID:4PeOUl4I(1/2) AAS
>>641
無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある
それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め
653(1): 2018/05/27(日)13:52 ID:9UdxySPz(1) AAS
iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる
654: 2018/05/27(日)13:55 ID:KuZC1gtV(4/8) AAS
>>652
ありがとうございます。
ここではまともな回答はもらえないのかなと
思っていたところでした。
確かに動いた方が早そうです。
最後にひとつだけ、いいですか?
UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、
省3
655: 2018/05/27(日)14:03 ID:KuZC1gtV(5/8) AAS
>>653
あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか
私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。
656: 2018/05/27(日)14:04 ID:KuZC1gtV(6/8) AAS
Unityに感じているメリットは
Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、
というところです。
ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので
UnityでC#は使うつもりです。
なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ
C#なんて使えないよ、みたいなことだと
省1
657(1): 2018/05/27(日)14:06 ID:PUQfR9/+(2/3) AAS
MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ
むしろiphoneやipad向けはMacがいる
ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで
くらいの話
658(1): 2018/05/27(日)14:07 ID:KuZC1gtV(7/8) AAS
どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは
個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。
面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。
むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、
使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。
659(1): 2018/05/27(日)14:09 ID:KuZC1gtV(8/8) AAS
>>657
レスありがとうございます。
では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ
一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね?
3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。
660: 2018/05/27(日)14:10 ID:Z25T3nKF(1) AAS
なんだキムチか大使か
連投して地が出てるぞ
661: 2018/05/27(日)14:14 ID:PUQfR9/+(3/3) AAS
>>659
全然OK
むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい
662: 2018/05/27(日)17:08 ID:whIxpIYs(1) AAS
興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな
2Dやっとくのが無難かもしれん
663: 2018/05/27(日)17:11 ID:cQadnqR+(3/4) AAS
アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!
664: 2018/05/27(日)17:57 ID:pM+U/q5+(1) AAS
VANTANに行けばオーケー!
665(1): 2018/05/27(日)18:25 ID:r4yv30re(1) AAS
MacでUnityとか苦行かな
MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ
666: 2018/05/27(日)18:29 ID:/F5WducD(1) AAS
マカーはアホだからしゃーない
667: 2018/05/27(日)19:52 ID:dBuB/FCD(1) AAS
オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません
ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか
668: 2018/05/27(日)20:06 ID:tX3RqUX1(1/2) AAS
iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。
素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが…
Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`)
669: 2018/05/27(日)20:14 ID:jh7DoG+A(1/3) AAS
しゅごい・・・
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。
670: 2018/05/27(日)20:17 ID:jh7DoG+A(2/3) AAS
Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。
でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。
671(1): 2018/05/27(日)20:20 ID:jh7DoG+A(3/3) AAS
Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。
WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。
WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。
WebDirectXとか出ればいいのに。
672(2): 2018/05/27(日)20:24 ID:GJrr7pRK(1) AAS
すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点
がありましてご教授お願いいたします。
教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。
説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。
画像リンク[png]:dotup.org
これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが
教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。
省13
673(1): 2018/05/27(日)20:51 ID:6LQd4Lad(1) AAS
MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで
不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある
iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う
674: 2018/05/27(日)22:00 ID:xxbvaJMw(1) AAS
>>658
基本的にできないことはない
仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ
>>673
Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ…
目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない
675(3): 2018/05/27(日)22:16 ID:TrJ56m9H(1) AAS
イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して
UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの
板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。
mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。
他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか?
宜しくお願いします。
676: 2018/05/27(日)22:16 ID:4PeOUl4I(2/2) AAS
>>672
著書の話は書いた人に利くのが一番かと思いますので、著者の方へ確認してみてください
ツイッターやられているようです
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