[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
55: 2018/04/19(木)18:27 ID:TpXnNaVU(2/3) AAS
コラボツール 2
外部リンク:www.google.com

コラボツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
省2
56: 2018/04/19(木)18:28 ID:TpXnNaVU(3/3) AAS
外部リンク:goodpatch.com
57: 2018/04/19(木)18:29 ID:DX/Z9/AJ(3/4) AAS
>>52
後学の為に直し方をかいてくれればみんな幸せになれます
58
(1): 名無し@キムチ 2018/04/19(木)19:47 ID:IKX8tfWN(1) AAS
>>45
それがエラーメッセージの読み方がわからなくて・・
エラーの画面がざーっと流れて何が何だかw
一瞬エクセプション何とかという言葉が走ってたような・・
>>53
ダイレクトXも試してみましょう。
VisualStudioへの取り込み方がOpenGLより難しそうだけど、fbxSDKと共存できれば文句ないです。
59: 2018/04/19(木)20:01 ID:DX/Z9/AJ(4/4) AAS
>>58
じゃ動画にとって確認しましょう
60: 2018/04/20(金)00:37 ID:t2nVGBdx(1/2) AAS
アセットの画像をシーンにドロップすると
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
61
(1): 2018/04/20(金)06:32 ID:FVy71a1H(1) AAS
Canvasのことか
あれは動かさないでいいよ
HierarkyでCanvasダブルクリックしたらフォーカスがCanvasに移るから、シーンビューを2Dにしてキャンバスの白い枠をUIの画面と思って位置をそれで調整してくれ
そういう仕様なんだよ。
シーン上で他のオブジェクトとかクリックするときかなり邪魔だけど仕方がない。
62
(2): 2018/04/20(金)08:37 ID:xH6j1bVp(1) AAS
Vector3とTranslateはオブジェクトを移動させるのに使うと思うのですが、
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。
63: 2018/04/20(金)08:38 ID:p4DUaOPP(1/4) AAS
ヒエラルキでクリックして指定だね
64: 2018/04/20(金)09:44 ID:ai+mpX8G(1) AAS
>>62
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
65: 2018/04/20(金)10:01 ID:p4DUaOPP(2/4) AAS
>>62
公式にあるけど
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Translateは移動させる「命令」

一方
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Vector3は、それらに対する「値」という事
省1
66
(1): 2018/04/20(金)13:13 ID:Sn20EIdv(1) AAS
そのレベルかよ…
67: 2018/04/20(金)15:16 ID:p4DUaOPP(3/4) AAS
>>66
質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか?
68
(1): 2018/04/20(金)19:55 ID:t2nVGBdx(2/2) AAS
>>61
ありがとうございます

たぶんcanvasを出す前の状態で
黒っぽい地に白線の網目があります

大きめの画像をスマホで表示させたい場合は
canvasの上に乗せる形にした方がいいのでしょうか?
69: 2018/04/20(金)20:05 ID:p4DUaOPP(4/4) AAS
>>68
そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ
70
(2): 2018/04/21(土)02:02 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
71: 2018/04/21(土)03:37 ID:qC1L2Zs7(1) AAS
>>70
何言ってんのこいつw
72: 2018/04/21(土)05:15 ID:mVvufqvH(1/2) AAS
高卒をこじらせるとこうなるんですわ
73: 2018/04/21(土)05:39 ID:yiH93+Hr(1) AAS
付け焼き刃とはこの事か…
74: 2018/04/21(土)09:03 ID:IMiMYsZ3(1) AAS
UnityMultiplayer
Proでも同時接続最大200だとしたら、
この仕様で使ってる人いるのかな?
75: 2018/04/21(土)15:17 ID:mVvufqvH(2/2) AAS
200は追加料金無しで使えるテスト用で、当然ながら金さえ払えば接続数無制限に使えるんだぜ?
76
(2): 2018/04/21(土)20:51 ID:mvfm4qAq(1/2) AAS
買ったアセットのせいでエラーが出て
つかいものにならないんだが
ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな?
高かったから本当に残念
77
(1): 2018/04/21(土)21:01 ID:gTfuPo9y(1) AAS
無知が暴かれ顔真っ赤で連投かな?
そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ
行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ
78
(1): 2018/04/21(土)21:01 ID:vdQLLQk2(1) AAS
>>76
他のアセットを買ってみましょう!
79: 2018/04/21(土)21:47 ID:mvfm4qAq(2/2) AAS
>>78
そんな金使えないよ!勘弁してよ
80: 2018/04/21(土)21:50 ID:dyxLqX8P(1) AAS
>>77
一番無知な奴が何言ってんだ…?
割と本気で大丈夫なのか君
81
(1): 2018/04/21(土)21:55 ID:rFFZcAca(1) AAS
>>76
エラー回避したいならエラーの内容を書きましょう
ここは質問スレてあって愚痴スレじゃないのよ
82
(1): 2018/04/21(土)23:34 ID:lX7XhhDB(1) AAS
>>81
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
アセットはこれです。
外部リンク:assetstore.unity.com
コントローラはinvector
83
(1): 2018/04/22(日)01:52 ID:QKNlOgzl(1/2) AAS
そのエラーは「出てるエラーを全部直さないとプレイモードで実行出来ないぞ」というヤツだな。
古いアセットだから最新のUnityに対応してないのは稀によくある。
もう少し知識を得たりググれば使えるようになるから、頑張って勉強しよう。
84
(1): 2018/04/22(日)02:00 ID:5ARM3YdT(1/5) AAS
>>83
具体的に何を見直せばよいですかね?
ファイル名を全てチェックから?
85: 2018/04/22(日)02:15 ID:WhtgnSQb(1) AAS
スペシャリストたちが大集結したぜ!!!

画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
省1
86: 2018/04/22(日)02:32 ID:QKNlOgzl(2/2) AAS
>>84
ファイル名の大小とかは全く関係ないから、以下を試すといいよ。

@アセットをダウンロードしなおして最新にする。
Aまだエラー出るなら、ビルド時に出たエラーメッセをWクリックしてソース開く。
Bエラーメッセをググって、色々なサイトを参考にソースを修正する。

自分でググって修正してみて、それでも駄目だったら改めて聞くと好感度アップだよ。
87: 2018/04/22(日)03:11 ID:EHDKDx/x(1) AAS
わかってて言ったんだぜ?
遊びだよ遊び
マジになるなよ

まぁマジレスすると
例えが悪い
付け入るスキを与えるような例えを出すんじゃぁない
88: 2018/04/22(日)07:27 ID:HdAfgP5u(1) AAS
どうせNull Referenceなんだろうけど、All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!これエラーメッセージじゃなくコンパイルしようとしたらビューに出てくるだけのやつやろ
何を質問したいか知らないけど、コンソールに出るエラーメッセージも書かないで具体的に何したらいいですかね?言われても知るかってもんだな。
89: 2018/04/22(日)07:40 ID:Lfr04CNU(1) AAS
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
省8
90
(2): 2018/04/22(日)13:54 ID:ixXXVG5k(1/3) AAS
>>82
とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ

2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity

って書いてあるけど?それに合ってるのかな?
91: 2018/04/22(日)16:23 ID:4ikhluEn(1) AAS
>>90
ありがとう。帰宅したらチェックしてみます!
92: 2018/04/22(日)22:05 ID:P43acJGj(1) AAS
アセットストアで買ったもののなかにある
editorとscriptsはともにC♯ですけど
どう違うんですか?
93: 2018/04/22(日)22:50 ID:5ARM3YdT(2/5) AAS
>>90
/Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
94: 2018/04/22(日)22:51 ID:5ARM3YdT(3/5) AAS
続き
他にも
FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
95: 2018/04/22(日)23:01 ID:ixXXVG5k(2/3) AAS
そのメッセでggってみそ
色々でてくるよ
96: 2018/04/22(日)23:14 ID:5ARM3YdT(4/5) AAS
続き
あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう
もう嫌だ
97: 2018/04/22(日)23:20 ID:5ARM3YdT(5/5) AAS
CrossPlatformInput'を削除する所まではわかったんだけど
assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある
CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる
98: 2018/04/22(日)23:30 ID:ixXXVG5k(3/3) AAS
一度DLしたァセットをパッケで保存しておいて、それだけのプロジェクトで試せばわかるんじゃね?
99: 2018/04/23(月)00:39 ID:sZfuepSF(1) AAS
まあググってわからないなら消せば良いんじゃないの
じゃ、次の人どうぞ
100: 2018/04/23(月)08:46 ID:5tFIlMnE(1) AAS
>>70
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
101
(3): 2018/04/24(火)11:56 ID:rJ94GPD/(1) AAS
エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?
102: 2018/04/24(火)12:34 ID:ESDP2hqr(1) AAS
おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな
103: 2018/04/24(火)13:46 ID:MiDLWbBp(1) AAS
>>101
アセットをかえば解決するでしょう
104: 2018/04/24(火)15:56 ID:9NTAQQlI(1) AAS
>>101
パッドどころかキーも利かない
再度画面クリックしてフォーカスもどさないとダメ
他のゲームも窓モードでやっててメモ帳とか開いてそっちでメモしてるのに勝手に動いたら問題だろ?
105
(5): 2018/04/25(水)08:12 ID:OOWoeix6(1) AAS
メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
106: 2018/04/25(水)09:37 ID:8gb/8yfl(1) AAS
>>101
やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
107: 265 2018/04/25(水)10:20 ID:pMGV/dni(1) AAS
>>105
アセットを買えば良いと思います
108
(2): 2018/04/25(水)22:22 ID:l0sivS5X(1) AAS
黒のbmp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
外部リンク:imgur.com
109
(1): 名無し@キムチ 2018/04/25(水)22:44 ID:AvJaWVnZ(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
110
(2): 2018/04/26(木)00:01 ID:wGW2fgOi(1/4) AAS
>>109
まずunityとvsの両方をアンスコします
綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします
111: 265 2018/04/26(木)01:23 ID:WTxNoIWD(1) AAS
>>108
アセットを買いましょう
112: 2018/04/26(木)10:08 ID:wGW2fgOi(2/4) AAS
>>108
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
113: 2018/04/26(木)10:44 ID:z8F3HUvs(1) AAS
読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
114
(1): 2018/04/26(木)17:05 ID:Zy8sjttt(1/2) AAS
>>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
115
(1): 2018/04/26(木)17:10 ID:wGW2fgOi(3/4) AAS
メッシュコライダーじゃだめなん?
116
(1): 2018/04/26(木)17:19 ID:Zy8sjttt(2/2) AAS
>>115
staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ
答えが分かるから
117
(1): 2018/04/26(木)17:49 ID:7tyDK5iT(1) AAS
だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
118: 2018/04/26(木)17:54 ID:poCsWtM+(1) AAS
お前には出来ない
119: 2018/04/26(木)18:22 ID:EPh/+EfI(1) AAS
>>116
アセットでいいならこれ
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
パフォーマンスは分からない

基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。
120: 2018/04/26(木)19:23 ID:6rDSuHXz(1) AAS
>>117
対象物の各部位の骨から自分の位置を割出し適応する
121
(3): 2018/04/26(木)19:57 ID:UPp+C0Li(1) AAS
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
これな
122
(1): 2018/04/26(木)20:10 ID:6zgnqNWz(1) AAS
>>121
なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?
123: 名無し@キムチ 2018/04/26(木)20:22 ID:lHwanzVT(1/2) AAS
>>110
自己解決しました。
External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、
Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。
難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。
誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね?
省1
124
(2): 名無し@キムチ 2018/04/26(木)20:28 ID:lHwanzVT(2/2) AAS
もうひとつ質問です。
unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、
Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか?
Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか?
大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。
何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!!
125: 2018/04/26(木)20:32 ID:wGW2fgOi(4/4) AAS
>>124
>>110
126: 2018/04/27(金)00:25 ID:TK8xAzxs(1) AAS
>>124
まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します
127
(1): 105 2018/04/27(金)14:16 ID:XUbScAcd(1/2) AAS
>>114
情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。

続けて質問になってすみません。
ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、
関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、
その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。

理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので
省2
128: 2018/04/27(金)14:16 ID:YJwaynZl(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
129: 2018/04/27(金)14:17 ID:7jWVXe0S(1) AAS
>>127
アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか
130: 2018/04/27(金)15:56 ID:PkwGiu4Y(1) AAS
動画で見てみたけど・・・・・
毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの?
131
(2): 2018/04/27(金)18:03 ID:iAKXELl7(1/2) AAS
アクションゲームを作りはじめました
キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、
AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか?
エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります
その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか?
数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております
またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです
132: 名無し@キムチ 2018/04/27(金)19:52 ID:UppMRv1p(1/3) AAS
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願いいたします!!!
133: 名無し@キムチ 2018/04/27(金)19:57 ID:UppMRv1p(2/3) AAS
>>131
呼び出すエフェクトの数だけシェーダーが必要になるよ。
100あれば100必要。頑張って書こう!
134
(1): 2018/04/27(金)20:31 ID:tdcd97MY(1/5) AAS
>>131
関数は一つでよくね?
変数でどのアクションかわかるからそれに合わせて変えればよくね?
135
(1): 2018/04/27(金)20:49 ID:iAKXELl7(2/2) AAS
>>134
ありがとうございます
例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合
@振り始め
A振っている途中
B振り終わり
という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは
省3
1-
あと 867 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s