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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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461
: 2018/05/16(水)12:04
ID:EYTWpJfD(3/3)
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461: [sage] 2018/05/16(水) 12:04:54.69 ID:EYTWpJfD >>459 回答ありがとうございます。 static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。 gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic); でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/461
回答ありがとうございます 静的はオブジェクトに対しての設定だからの項目調べてもないのは当然ですよね でを全部 でがコンポーネントされているをにすることが無事にできました ありがとうございました
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