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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:26:22.97 ID:AvqrIwlD >>386 自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:29:34.38 ID:AvqrIwlD >>390 その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/392
393: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 16:33:48.14 ID:viojeM6J >>382 >テトリスなどを作りたいのですが 中国人みたいに、盗作はいかんぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:00:34.18 ID:AvqrIwlD >>393 盗作はいけないと言う質問かな? だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 18:13:52.65 ID:hF6z4A7I >>391 ん、だからそこは目的の違いじゃない? Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 18:17:26.92 ID:AvqrIwlD >>395 すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ 何か書きたいなら質問へ答えてあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 19:13:27.12 ID:hF6z4A7I >>396 んじゃお前もいちいち自己主張すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 19:20:31.87 ID:eNZgbw0y 何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな 基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/398
399: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 19:34:24.32 ID:viojeM6J >>394 >ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、 それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:20:31.50 ID:mrU8979d >>394 ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:21:48.96 ID:eeqoaPBf キムチとマウント取りたがりはスルーな。 このスレのお約束だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:34:27.66 ID:UYVMrI6N テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20121119/tetris 3Dに拡張するとかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:55:46.66 ID:moPOPsUg 本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:04:15.37 ID:sPIwjqpl unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ? 前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:36:56.87 ID:sPIwjqpl すみません、自己解決しました。 5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:41:46.44 ID:5OisDt7B そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 05:56:29.06 ID:RPp0KN1+ さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど 縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・ これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな? UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど 結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:07:36.40 ID:LNZ3hP+j ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:54:02.14 ID:3tg14HfS すみません 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 07:12:21.25 ID:+0z0KrDO >>409 浮動小数点の誤差? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 08:40:58.45 ID:LNZ3hP+j >>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので 諦めて質問を取り下げます。失礼しました http://www.procore3d.com/forum/topic/53-fixed-progrid-rounding-problem/?tab=comments#comment-233 http://www.procore3d.com/forum/topic/2206-is-it-possible-to-create-a-small-object-weapon-sword-in-probuilder/ http://www.procore3d.com/forum/topic/2119-progrid-snapping-when-moving-faces/?tab=comments#comment
-9947 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:00:36.93 ID:l4FOGKcz アセットを買えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 14:18:19.42 ID:uU219QO9 直接、数値入れればいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 16:51:50.46 ID:zEZEex1E ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。 Modoなら月1000円から使える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:00:30.84 ID:uU219QO9 Blenderでいいよ 無料だし みんな使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:01:44.99 ID:uU219QO9 おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 18:31:59.20 ID:nMwnfk6B Blenderと合併して完全互換して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/417
418: 名無し@キムチ [] 2018/05/14(月) 20:04:13.08 ID:Iu0f3BGm 初歩的な質問で大変恐縮ですが、 キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、 代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、 マテリアルがうまくついてくれません。 どうすればマテリアルがちゃんとつきますか? 何とぞよろしく回答お願いいたします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 20:38:53.00 ID:1n8+rou5 >>418 そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ VANTANに入学しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 22:23:10.99 ID:P1bhSW8b VANTANて使えない先生の学校だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 01:13:58.37 ID:LPfM2xux 見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:45:42.04 ID:g/9bFYeL すみません 質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い 調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。 しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。 参考にみていたのは下記の記事です。 ttp://kohki.hatenablog.jp/entry/UnityInstallComponentLat
ely http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:14.79 ID:g/9bFYeL すみません。 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:54.18 ID:gRd259J/ >>422 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:00:12.95 ID:g/9bFYeL 代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。 unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが 不都合等はあったりするのでしょうか? みなさんはCドライブにいれているのでしょうか? よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 02:22:42.38 ID:LPfM2xux >>425 いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 09:11:52.47 ID:Uyyqhui4 なんで自己解決した内容を書かねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:19:58.05 ID:TGqGFY1C ドライブはどこでもいいよ。 ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。 慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。 SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:24:25.15 ID:EZjzY3gZ レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:54:12.90 ID:GwNvOdWy 意志なきところに道はなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:24:06.60 ID:gfURRSS5 >>429 アセットをかうと自然と出てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:18:16.33 ID:Bg7AKvGw >>429 自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。 例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 15:17:51.16 ID:g/9bFYeL すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。 unityの保存場所の件ありがとうございます。 私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので 別のSSDドライブに保存することにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:39:38.37 ID:BrOPrrCx >>429 俺も皆がそれをどうやってるか知りたい 俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次 ゲーム性つっても大してやること変わらんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:54:59.89 ID:EZjzY3gZ ↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね それでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:14:05.09 ID:kAAJC408 ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが それを受け取れるメソッドはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:16:35.95 ID:TGqGFY1C Time.frameCount ボタン押したときに保存して比較。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 19:58:23.32 ID:g/9bFYeL 何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。 Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。 SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。 空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジ
ェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。 したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。 バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png これがバグ参照の部分です・・・。 なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。 ちなみに、3Dで作成しようと思
ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:11:01.45 ID:8YwG1aYO >>434 ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 20:32:48.81 ID:uk2RcxAJ 日本人にも責任がある 【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに?Wあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!? http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:07:47.73 ID:TGqGFY1C 日本語フォルダ使っちゃってるオチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:09:33.52 ID:laMee0bl >>438 まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど 「?メインフォルダ」 という「まる1」が入ってますでしょうか? また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか? だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1523771570/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 22:20:30.66 ID:maIGcu0e 返答ありがとうございます。 日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか? ?というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。 ?にするとフォルダが一番上にきますし。?にすると?番めになるので便利なので。 日本語フォルダをやめてトライしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:28:14.05 ID:EYTWpJfD Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、 ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、 Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。 リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、 何かいい方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 00:55:40.16 ID:Tki/w9HN Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 01:36:26.64 ID:EYTWpJfD >>445 そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 02:54:02.41 ID:lDMSuV9K >>444 アセット買えばいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:37:19.86 ID:Tki/w9HN >>446 あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:44:30.83 ID:7OSbAqQb >>443 フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと 誰も、全角のテストなんて、していないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 05:39:59.13 ID:OLRiP9Mv nendのインライン広告を Unityのシーンに入れてある画像の中に 位置を指定して置きたいのですがうまくいきません やり方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:39:03.75 ID:HirHULjH 質問スレなのになんで殺伐とするんだろ 素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに そのためにスレ分けてんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:00:41.47 ID:xktdJzFp じゃあ、関数の説明からしますか?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:33:25.39 ID:+EeOEs07 マウント取りたがりが常駐してるからな。 返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:40:29.15 ID:JiXV6g67 ありがとうございます 日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。 原因は日本語ファイルにあったようです しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ 日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく 別の部分で苦戦しています・・・・。 Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです リカバリ前にリ
カバリしている動画を見ていたのですが Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に したいのですができるのでしょうか? よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:47:14.03 ID:JiXV6g67 cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前 Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです https://ottan.xyz/windows10-users-folder-name-modify-6062/ こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:55:40.64 ID:JiXV6g67 何回もすみません。 今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね 皆様はUsersの名前変更していますか? 「ユーザー」のままでつかっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:06:16.40 ID:lfPjHLDW エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、 そのまま進めても問題ないよ。 Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。 ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:13:09.82 ID:JiXV6g67 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:46:10.24 ID:LUc3TXWa >>444 回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら ttps://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html 「SetStaticEditorFlags」を見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html があるので、いけるんじゃないでしょうか? http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:58:04.79 ID:lDMSuV9K あせっとをかえばググったりもできそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:04:54.69 ID:EYTWpJfD >>459 回答ありがとうございます。 static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。 gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic); でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:29:49.28 ID:A4OBvXhN Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、 その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。 個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:37:33.65 ID:WmW1uJ5n >>462 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/3d-game-kit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/463
464: 名無し@キムチ [] 2018/05/16(水) 19:38:51.91 ID:qKDETcFd >>462 「玉転がし」は難しかったかね? 次は「玉揉み」に挑戦したまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 21:20:50.03 ID:LUc3TXWa >>464 そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 21:53:41.03 ID:R+Jhv+AM 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME 「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦 https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/ 隣人の価値観、分かってますか?『あなた
を知らないあなたの隣人』遊びました http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」 http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 http://www.moguragames.com/entry/shephy/ 化石を
発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」 https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ LOGY GAMES ボードゲームカタログ http://www.logygames.com/index.html#catalogue オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム http://sweetint.com/ic/tinttile-game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:19:15.49 ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //
'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:23:06.60 ID:VnUccxGE PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/468
469: 名無し@キムチ [] 2018/05/16(水) 22:42:29.53 ID:qKDETcFd verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか? 配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:51:09.33 ID:UmDJutP3 >>468 なる程アセットストアですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 04:57:59.60 ID:JWzTBATD VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ? カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している 入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/471
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