[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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329(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/11(金)21:24 ID:g7EiuzMM(1/2) AAS
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^
330: 2018/05/11(金)21:44 ID:T0Gj5eSB(1) AAS
では、超大作に見合うお金を用意しなさい。
331: 2018/05/11(金)21:51 ID:XQtXHyKB(1) AAS
>>329
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?
332: 2018/05/11(金)22:11 ID:N1nDurKU(1) AAS
>>329
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/11(金)22:16 ID:g7EiuzMM(2/2) AAS
まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^
334(2): 2018/05/11(金)22:52 ID:FxaPlb9u(4/4) AAS
>>328
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>188のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
335: 2018/05/12(土)04:08 ID:LJtS/Zk+(1) AAS
>>301
持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか
ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る
336: 2018/05/12(土)06:57 ID:iyQXxpA9(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
省10
337: 2018/05/12(土)07:10 ID:VWDDeIv9(1/2) AAS
モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど
これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの?
ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?
338(1): 2018/05/12(土)07:13 ID:2pRgxWIL(1/4) AAS
RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?
339: 2018/05/12(土)07:23 ID:VWDDeIv9(2/2) AAS
>>338
どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い
やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど
自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる
340: 2018/05/12(土)09:15 ID:2pRgxWIL(2/4) AAS
了解です
勉強しなきゃ
341: 2018/05/12(土)09:41 ID:c+XzbB3E(1/2) AAS
今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ?
70%買い逃してしまった…
342: 2018/05/12(土)11:54 ID:wJxBrm2Z(1/12) AAS
テスト
343(1): 2018/05/12(土)11:58 ID:wJxBrm2Z(2/12) AAS
初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?
344: 2018/05/12(土)12:14 ID:c+XzbB3E(2/2) AAS
>>343
むしろVisualStudio使うのが当たり前
マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える
そりゃ一体いつのテキストだ?
345: 2018/05/12(土)12:36 ID:wJxBrm2Z(3/12) AAS
返信ありがとう
[unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。
サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。
unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?
346: 2018/05/12(土)12:49 ID:iGrZOlJK(1/3) AAS
エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。
マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。
347: 2018/05/12(土)13:03 ID:UM3lTEPO(1/3) AAS
古いの買うなら500円本が一番良い
難点は古いのと2D専用な所
348: 2018/05/12(土)13:05 ID:KKDoBeNG(1) AAS
欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。
屁理屈しか言わねえなこいつ
349: 2018/05/12(土)13:13 ID:UM3lTEPO(2/3) AAS
十分なら500円本がおすすめだ
これ以上最高の本は2Dでは無い
350: 2018/05/12(土)13:46 ID:wJxBrm2Z(4/12) AAS
エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから
351: 2018/05/12(土)13:48 ID:UM3lTEPO(3/3) AAS
エクスプローラーからフォルダごと全消し
352(1): 2018/05/12(土)13:53 ID:iGrZOlJK(2/3) AAS
プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unityをクリーンインストールしても再開できる。
プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して
右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。
353: 2018/05/12(土)13:58 ID:wJxBrm2Z(5/12) AAS
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん
354: 2018/05/12(土)13:59 ID:wJxBrm2Z(6/12) AAS
ありがとう!
やってみます!
355: 2018/05/12(土)14:10 ID:wJxBrm2Z(7/12) AAS
プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう
356: 2018/05/12(土)14:32 ID:ZVg0CLR/(1) AAS
>>352
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが
357(1): 2018/05/12(土)16:23 ID:wJxBrm2Z(8/12) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");
省8
358: 2018/05/12(土)16:37 ID:Z8kKNfbM(1/6) AAS
>>357
そもそもコンソールウィンドは出てますのん?
SSはってみて
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)16:48 ID:Z8kKNfbM(2/6) AAS
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う
それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
360: 2018/05/12(土)16:56 ID:phzpXcaL(1) AAS
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。
is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
省3
361: 2018/05/12(土)16:59 ID:Z8kKNfbM(3/6) AAS
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
362(1): 2018/05/12(土)17:10 ID:wJxBrm2Z(9/12) AAS
画像リンク[php]:or2.mobi
画像リンク[php]:or2.mobi
これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
363: 2018/05/12(土)17:13 ID:wJxBrm2Z(10/12) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org
↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
364: 2018/05/12(土)17:16 ID:Z8kKNfbM(4/6) AAS
>>362
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね
>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
アタッチは分かりますか?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じでアタッチしてみてください
365: 2018/05/12(土)18:59 ID:wJxBrm2Z(11/12) AAS
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだったようですみません。
366: 2018/05/12(土)19:05 ID:wJxBrm2Z(12/12) AAS
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。
367(1): 2018/05/12(土)19:07 ID:2pRgxWIL(3/4) AAS
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
368(2): 名無し@キムチ 2018/05/12(土)19:59 ID:ntm9OsjH(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
369: 2018/05/12(土)20:01 ID:2pRgxWIL(4/4) AAS
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです
370: 2018/05/12(土)20:07 ID:reQtv1yw(1) AAS
>>368
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
371(2): 2018/05/12(土)20:56 ID:slh65xr+(1) AAS
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか
372(2): 2018/05/12(土)21:04 ID:Vl8+ZowH(1) AAS
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
373(1): 2018/05/12(土)21:30 ID:fCb/FiEt(1) AAS
>>334
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
374(1): 2018/05/12(土)21:36 ID:Z8kKNfbM(5/6) AAS
>>367
それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい
>>368
みんな疑問がでれば試すのですよ
あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください
まず出来る事は自分で試しましょう
>>371
省3
375: 2018/05/12(土)21:38 ID:Z8kKNfbM(6/6) AAS
>>373
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?
376: 2018/05/12(土)21:55 ID:iGrZOlJK(3/3) AAS
>物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
377: 2018/05/12(土)21:55 ID:hg66VPeq(1) AAS
>>374
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
378: 2018/05/13(日)00:27 ID:v8R4esdC(1) AAS
>>371
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
というのがいいと思います
379: 2018/05/13(日)01:34 ID:vUgMBnnm(1) AAS
>372
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
380: 2018/05/13(日)08:09 ID:NIZwMdtg(1) AAS
回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。
381(1): 2018/05/13(日)10:32 ID:AvqrIwlD(1/6) AAS
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
382(4): 2018/05/13(日)12:41 ID:0F6NmNru(1) AAS
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
383: 2018/05/13(日)13:04 ID:3UTK+R6P(1) AAS
>>382
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする
384: 2018/05/13(日)13:18 ID:5OisDt7B(1/2) AAS
>>382
技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。
パズルの作り方とかならスレチ。
385: 2018/05/13(日)13:21 ID:AvqrIwlD(2/6) AAS
>>382
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します
386(1): 2018/05/13(日)13:43 ID:YPdJGhAE(1) AAS
>>381
サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。
まあそこは人それぞれだが
387: 2018/05/13(日)13:44 ID:hyZiCniK(1) AAS
パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。
再起やら考え方身についた。
388: 2018/05/13(日)16:07 ID:H+iXufM8(1) AAS
アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単!
389: 2018/05/13(日)16:16 ID:dD9CZAMj(1) AAS
アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう
390(1): 2018/05/13(日)16:17 ID:BmtJ/rI0(1) AAS
横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す
の処理で苦戦するでしょうね
391(1): 2018/05/13(日)16:26 ID:AvqrIwlD(3/6) AAS
>>386
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね
392: 2018/05/13(日)16:29 ID:AvqrIwlD(4/6) AAS
>>390
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理
393(1): 名無し@キムチ 2018/05/13(日)16:33 ID:viojeM6J(1/2) AAS
>>382
>テトリスなどを作りたいのですが
中国人みたいに、盗作はいかんぞ!!
394(2): 2018/05/13(日)17:00 ID:AvqrIwlD(5/6) AAS
>>393
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?
395(1): 2018/05/13(日)18:13 ID:hF6z4A7I(1/2) AAS
>>391
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし
396(1): 2018/05/13(日)18:17 ID:AvqrIwlD(6/6) AAS
>>395
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください
397: 2018/05/13(日)19:13 ID:hF6z4A7I(2/2) AAS
>>396
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ
398: 2018/05/13(日)19:20 ID:eNZgbw0y(1) AAS
何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに
399: 名無し@キムチ 2018/05/13(日)19:34 ID:viojeM6J(2/2) AAS
>>394
>ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、
それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!!
400: 2018/05/13(日)20:20 ID:mrU8979d(1) AAS
>>394
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な
401: 2018/05/13(日)20:21 ID:eeqoaPBf(1) AAS
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。
402: 2018/05/13(日)20:34 ID:UYVMrI6N(1) AAS
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
外部リンク:itouhiro.hatenablog.com
3Dに拡張するとかしろよ
403: 2018/05/13(日)20:55 ID:moPOPsUg(1) AAS
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ
404: 2018/05/13(日)21:04 ID:sPIwjqpl(1/2) AAS
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください
405: 2018/05/13(日)21:36 ID:sPIwjqpl(2/2) AAS
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました
406: 2018/05/13(日)21:41 ID:5OisDt7B(2/2) AAS
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。
407: 2018/05/14(月)05:56 ID:RPp0KN1+(1) AAS
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた
408: 2018/05/14(月)06:07 ID:LNZ3hP+j(1/2) AAS
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
409(2): 2018/05/14(月)06:54 ID:3tg14HfS(1) AAS
すみません
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