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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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215: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:32:25.49 ID:/FvWontT あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属 それ以前は有償のアセットだったのかな 自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:39:54.64 ID:tQAOxNm7 >>215 パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。 バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。 チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:09:04.07 ID:/FvWontT 2018.1.0f2入れて見ました ttps://i.gyazo.com/542495aefbcdc0acb950d2f67ccccf99.png 見事に表示されてないですね 確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:10:54.83 ID:/FvWontT 一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが… ttps://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:14:17.14 ID:bD4N5JqZ 初心者です。 https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116 こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、 下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。 rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。 苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。 (boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした) もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/219
220: 208 [sage] 2018/05/04(金) 17:30:41.95 ID:1jAPvyVr >>209 >>210 ありがとうございます。 そっちで作成します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:39:07.17 ID:tQAOxNm7 >>218 検証ありがとうございます。 Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 17:52:55.15 ID:/FvWontT >>219 自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが 考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない という事は、isTrrigerがチェックされている そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている これくらいかなぁ そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 18:01:58.66 ID:bD4N5JqZ >>222 https://gyazo.com/454f1a565c000dc3bc3f7d917906d62a こんな感じです。 UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:57:11.60 ID:/FvWontT あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど これなんか影響してないかなぁ とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを 変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:19:42.80 ID:bD4N5JqZ >>224 なるほど。。。 ありがとうございます。 色々と試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:22:47.22 ID:/FvWontT >>224 あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも 公式のよりまともだったり ちゃんと追いかけてきました! やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います ttps://imgur.com/a/Wm82R6H http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/226
227: 221 [] 2018/05/04(金) 21:42:27.86 ID:tQAOxNm7 >>218 追記です。 試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。 「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。 そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 11:39:42.95 ID:WnIOPPcB >>204 ありがとうございます GitHubの画面で<Code>からダウンロードして 中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:47:31.79 ID:J61i2m4C このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない? ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 13:13:25.73 ID:X4rZ0KEI >>228 Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ なぜペ一ストなのか考えたのかな? 少しは考えようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 14:38:56.93 ID:WnIOPPcB >>230 Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが openにして探しても http://blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/ の --------------------------------------------------- //ステータスバーを変更する ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible; //ナビゲーションバーを変更する ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible; --------------------------------------------------- に該当する部分が見当たらないです。 バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、 TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/231
232: 231 [] 2018/05/05(土) 14:51:16.89 ID:WnIOPPcB ちなみに 149行目に if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false; と書かれてるんですけど これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:16:01.31 ID:X4rZ0KEI 君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>219のサンプル作ってみると色々と分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 16:11:59.44 ID:X4rZ0KEI >>232 ちなみに >if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false; >と書かれてるんですけど >これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね まず、どこにそう書かれているのかな これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら そのフラグをfalseにしなさい と書かれている だからTrueがフルスクリーンなのか、falseがフルスクリーンなのか明記されていないので分からない これは単純反転じゃなくて、限定された反転 ついでに>>190で書かれている >Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; これは単純に反転している プログラムの基本なのでそういう部分というかプログラムから日本語にする部分をちゃんと理解しないとプログラムは造れないので、まずは基本の小さいプログラムを作っていく事をお勧めします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 16:38:37.38 ID:WnIOPPcB ありがとうございます 基本から勉強してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:05:40.75 ID:PmcjObwz ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ J( 'ー`)し ┃ ┃ ( ) ┃ ┃ | | ┃ ┃ 【カーチャン】 ┃ ┃ ┃ ┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃ ┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/236
237: 名無し@キムチ [] 2018/05/05(土) 20:18:52.69 ID:+hW6s0jd <漫画の絶対法則> 「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、 ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/237
238: 名無し@キムチ [] 2018/05/05(土) 21:25:07.46 ID:+hW6s0jd 初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか? webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。 よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 21:56:04.01 ID:ioTJVAQq SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 22:42:00.37 ID:eexpaHK8 >>238 アセットを買えばいいと思います!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 22:42:21.92 ID:eexpaHK8 >>239 アセットを買いましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 06:44:43.34 ID:JP1ciWBS >>239 =0でも付けとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:28:15.16 ID:RYduM7rz >>238 君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:06:47.30 ID:/34m5AVM unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。 adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。 質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後しか表示されないということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:36:51.01 ID:5/t69MMq >>244 アセットをかうと良いと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 15:17:15.40 ID:xBD/XyC9 >>244 adMobにアプリは登録した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 16:18:01.08 ID:irTo/BWC >>246 adMobにアプリは登録済みです^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:17:52.15 ID:RSDX3o3s >>247 アセットは買った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:35:06.30 ID:Xs7VTCr5 Animationのファイルをクリックすると Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが 方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/249
250: 249 [sage] 2018/05/07(月) 10:36:02.92 ID:Xs7VTCr5 >>249 すみません やはり何でもありませんでした 失礼しました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 15:03:07.14 ID:rTDUXNKm ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな? 月額になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 15:09:12.22 ID:ji3fXni8 年200万払わないといかんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 16:00:47.39 ID:qkyxM/hH >>251 読んだのかな? それとも1000万以上の売上があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/253
254: 193 [sage] 2018/05/07(月) 19:36:04.81 ID:BZHewNGT >>194 一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が 分からないまま終わっているように思います。 もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 19:40:52.01 ID:qkyxM/hH VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 21:44:29.57 ID:vm9SHrVg 質問です Unityを使った仕事しているのに uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 22:37:19.64 ID:yMnJxSBs Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね? たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 22:43:44.53 ID:yMnJxSBs >>257 間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 23:22:40.23 ID:rRDi+ffn 公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 23:27:20.95 ID:qkyxM/hH 公式も読まないでやってんだろうな ま察しは付くが そういう人居るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 01:45:57.79 ID:++QP+g2d UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。 Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。 具体的には、 ・一部のテキストが表示されない ・一部のimageが一瞬表示された後に消える などです。 すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。 解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。 以上についてアドバイス頂けますと助かります。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/261
262: >>261 [sage] 2018/05/08(火) 03:08:39.25 ID:++QP+g2d >>261ですが解決しました。 テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。 お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:24:40.28 ID:VKEtRZ0R ユニティ日本語化されるんだってな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:24:13.20 ID:u2m9ThKz 2Dの見下ろし型ゲームを作っています 昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で メッセージが異なる看板を作りたいのですが どのようにすれば良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:29:36.91 ID:qhXojf4/ >>264 看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです 具体的には>>8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/265
266: 249 [sage] 2018/05/09(水) 00:43:08.30 ID:bXyvQSOu お世話になります Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい 歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・ 完成度は低くても平気です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:58:52.17 ID:qhXojf4/ >>266 ユニティちゃんでいけるんじゃね ttp://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/267
268: 249 [sage] 2018/05/09(水) 01:15:03.15 ID:bXyvQSOu >>267 書いておらず申し訳ありません Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが ジャンプやランはあったのですが 攻撃アクション系はなくて・・・ ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 01:31:51.55 ID:bXyvQSOu >>267 Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした レスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 07:24:04.11 ID:YBqsWUVL >>268 アセットおじさんではないけど 自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 07:27:51.59 ID:AzDaZUl9 https://codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:33:04.83 ID:qhXojf4/ >>271 全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので ttps://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png それでコードならコピペする感じですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 16:06:04.91 ID:wC7ImgAM アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが 起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか 起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に 変える方法があったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 16:10:44.13 ID:qhXojf4/ >>273 ttp://www.google.co.jp/search?client=ms-android-fujitsu&hl=ja&source=android-browser-type&v=133247963&q=unity+%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%80%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E9%96%93%E9%81%85%E3%81%84&oq=&aqs= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 17:09:26.80 ID:u2m9ThKz >>265 回答ありがとうございます プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが collision.relativeVelocityで 取得した値が(0.0, 0.0)になります これはどこが間違っているのでしょうか よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 17:36:16.73 ID:rbpcD6Ve >>272 ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 18:43:49.61 ID:qhXojf4/ >>275 position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 19:24:34.18 ID:LDReASOH >>274 ありがとうございます 空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方 やってる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 20:24:07.26 ID:hk/o/TwJ 【エフライム族】 皇室=十支族 神道=ユダヤ教 http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/kyoto/1525755630/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:52:47.40 ID:qLKIEaOa ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの? それともガセねた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:05:41.26 ID:J3ul4w4Y >>280 日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:15:51.09 ID:29RqISqP 一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:21:41.33 ID:J3ul4w4Y >>282 エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ 問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:38:41.01 ID:LDd7s0c1 日本語化って切り替えられないの? ファイルはバインダーになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/284
285: 名無し@キムチ [] 2018/05/09(水) 22:31:59.17 ID:49ZSwZlc メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・ https://youtu.be/IO1afUQfFuE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:54:39.05 ID:9iQuzDZ6 >>283 もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、 国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ 仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外 元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:05:11.25 ID:AOiYoODK R18のアセットはどこでゲットすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv Scene画面は問題ないのですが、 以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?) 以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png 関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.' QualityはUltraです PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX >>288 Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。 たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。 エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:33:59.07 ID:+17gEX3r 日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える 世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:35:07.38 ID:FWILBlfv >>289 あぁ・・・ 上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz 関数の廃止なのですね 調べてみます 助かりました。教えて頂きありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 09:25:32.29 ID:WHVHpRMh >>290 君blenderの惨状知らないの? 日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士でも同じ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 11:09:58.81 ID:ookLmyFn これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな 日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 15:29:50.11 ID:R5FbW4Zw 2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:12:08.44 ID:2lERCBCS >>294 自分はタイルマップ問題>>227があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/295
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