[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:15:35.54 ID:z/6SvHcN バカは答えなくて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:46:35.95 ID:0yqAcrN2 >>797 レトロ16×16 王道32×32 それ以上なら2Dやめて3Dゲームが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:58:05.43 ID:9OMuHUn1 >>792 本当にありがとうございます。 私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。 ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1 プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので 中身が同じでも全くの別物ということですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:38:02.42 ID:oYs9Ibeo ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/801
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/31(木) 19:29:39.92 ID:+5RUNh51 質問(^^ RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^ アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:02:56.17 ID:B7JrTgHM 2017版のほうが安定してるんですか? 2018はまだ使わないほうがいいですか? やっぱりタイルマップが表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:18:09.81 ID:oYs9Ibeo >>803 >>316 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか? ほんとuiが終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo >>805 >>552 >>559 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j >>750 プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。 いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。 カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke いまいちよく分からん。 カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが どっちかに統一してもらえんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y じゃあ全部漢字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp 起動時間を速くするアセットないんですか? たいていのものはアセットでそろうのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F 質問します 今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました 最近チームに加わることになりましてそこで作っています チームではバージョン管理、共有でgitを使っています そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です 例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして 他メンバーがプルしたとします そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね? それはやっていいのでしょうか? アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」 と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して いいという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454 >>811 チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG >>812 チームみんなチーム製作初体験なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:32:24.36 ID:RwSZj454 >>813 代わりにggったよ ttp://unity-michi.com/post-76/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK 間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら 制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか? 間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454 >>815 「unity 再生中 修正」でggったよ ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654 たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG >>814 ありがとうございます 要するに「アセットごとに違う」という事ですね アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1 >>815 マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B 64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます どうしてでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/819
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk >>819 Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/820
821: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^ そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか >>820 ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B 連投すみません unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか? これにもセオリーというのはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか? 64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:22:18.94 ID:W9IW6KIj アセットなら解決、アセット最高と 毎度レスしてる人へ 2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9 >>824 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/05/29/003530 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:04:16.33 ID:eKEuRpnV 今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…) ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy >>827 作れる内容に大した違いは無いよ ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV >>828 すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy https://imgur.com/a/w7Ih6iv 他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが https://imgur.com/a/nrS6wwr unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが 解決策などはわかりますでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454 >>830 ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/831
832: 名無し@キムチ [] 2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i >>830 そのキャラのファイル形式は? Unityでサポートしている形式ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU >>830 ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy >>831-833 https://imgur.com/a/iwTqUBm このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです ファイルはfbxです ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:26:17.59 ID:7IjdWRvN >>824 比率を割り出して自分で計算したら良いだけです 簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:28:38.51 ID:zTDrksgY >>830 テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当) 腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、 法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。 あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと 思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/836
837: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 21:33:38.03 ID:a5ijv7eV 形式もだけど、ツールは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:08:30.73 ID:Xfe0K1VK ShadedじゃなくWireframeとかにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:10:26.01 ID:HznuLk2g マテリアル設定がおかしいだけだろ 自分でシェーダーグラフ組んで テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった 何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな 自分でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 22:50:15.20 ID:jl1SsLXy unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました 色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです お騒がせいたしました ちなみにモデリングしたソフトはblenderです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:29:46.34 ID:RwSZj454 的外れな回答がおおくて笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 09:38:10.48 ID:mSWdgIXT マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる これって3dですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 09:48:26.36 ID:SNI3s+7i >>842 質問意味がんからんが、unityが3Dか?という質問? 難しいな、unityは製作toolなので平面のUI 3D,2Dオブジェクトの両方を扱える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 10:17:07.31 ID:mSWdgIXT マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる ↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです ニコニコのurlは貼れなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/844
845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:44:38.88 ID:l858sYfA マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^ XP製らしいので2Dでふね(^^ XPは2Dしか作れないはずなので(^^ ここはUnityスレでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/845
846: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:48:37.56 ID:l858sYfA 2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^ 疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^ ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 10:55:14.73 ID:ztMxZ+jV AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:04:09.60 ID:fAU+r0CY >>842 2.5dやね。まあ中身は2d 3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。 時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:12:50.56 ID:fAU+r0CY >>846 unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。 一番重要なデータベースは無いんだわ。 これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:13:05.75 ID:mSWdgIXT >>848 3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:17:37.07 ID:hoKbkbyO なぜまったくの素人がこのスレに辿り着いて質問するんだろうな? Unityって何かなとググって公式みてチュートリアル等やってどんなものか確かめるのが普通じゃねえのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:24:42.48 ID:zIq4a2+w このスレの質問内容見れば一目瞭然 公式の初級チュートリアルさえ理解できない人たちが質問するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:25:46.10 ID:fAU+r0CY >>850 普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。 操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。 くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。 どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/853
854: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 11:27:25.30 ID:l858sYfA 僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^ もちろん今も初心者でふよ(^^ 童心を忘れたら人間老害と化す(^^ 僕は永遠に成長を続けまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:31:25.00 ID:0FVauIRK 苦笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:52:13.86 ID:pz3Ci4jS ここでいいのかわかりませんが質問させてください C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり 再インスト等を試すも起動しなくなりました なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの) がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。 ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:57:06.46 ID:+G9canY4 monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ つか素直にVSにしろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 12:08:35.37 ID:yi2Y1lR2 こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:11:29.44 ID:ICEE+Mui >>858 知らないの? ホント? バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:32:07.38 ID:mSWdgIXT >>853 アイソメトリックはやめて、普通の2dにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:23:37.65 ID:K8CxRkce >>856 内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/861
862: 名無し@キムチ [] 2018/06/02(土) 14:18:50.15 ID:gb4uArzw >>856 Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/862
863: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 14:20:44.76 ID:l858sYfA キムチ久々に見まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 15:49:47.38 ID:yi2Y1lR2 インストール上手くいかないンゴ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 16:37:54.79 ID:Xe4rd8e8 Unityでゲーム作ってもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/865
866: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 17:41:22.66 ID:l858sYfA いいでふよ(^^ 専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/866
867: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 18:50:39.48 ID:l858sYfA すいまふぇん(^^ Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^ ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/867
868: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 18:54:12.50 ID:l858sYfA めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^ 自己解決でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 19:27:28.39 ID:mSWdgIXT うにてぃってバグ多すぎないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/869
870: 名無し@キムチ [] 2018/06/02(土) 19:28:21.82 ID:gb4uArzw >>867 オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/870
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 19:36:04.50 ID:l858sYfA 別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^ みたいなことがやりたかったんでふよね(^^ >>868で無事出来まひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 19:43:15.52 ID:7dgUmwK7 複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:03:13.84 ID:SNI3s+7i いやいや 別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか? すごいことできるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:05:37.59 ID:7dgUmwK7 別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが つかゲーム内のミニゲーの話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:12:20.20 ID:SNI3s+7i えっ別ゲって取り込めるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:16:37.43 ID:7dgUmwK7 何を言ってるのか話が噛み合ってないな 例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/876
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 126 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s