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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:32:58.64 ID:+/VFTAy2 probuilderでundoすると一時的にエディタが止まるんですが、原因はわからないでしょうか 例えばメッシュを押し出した後、undoすると止まるという感じです 起動直後はスムーズに動いて、しばらく放置してからだと止まる感じです バージョンは2017.3なのですが、わからないでしょうか しばらく放置しているとメモリが割り当てられないでしょうけど、しばらく使っていても治らないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:19:08.28 ID:4qAmW2Wf >>750 プログラム上で動的に設定もできるけど、それだとエディタ上で確認できない。 エディタでもインスペクターから設定できるから、そうすればエディタ上でも確認出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 21:21:45.69 ID:SrEg07az >>750 使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ 必要あるなら表示すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 22:21:46.53 ID:+/VFTAy2 ↑葉っぱのシェーダですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 22:25:05.03 ID:+/VFTAy2 操作方法をblender風にしたいのですが、preferenceに項目がないようです blender側を変更するしか無い感じでしょうか? 具体的には、blenderだとミドルクリック押しながら動かすと、画面をrotateできるんですが、unityは左クリックです これを変更できないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 22:30:14.17 ID:Pkdi949A ありがとうございます 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 23:33:24.25 ID:SrEg07az だから自己解決したなら書けよクソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:36:06.80 ID:OkCje7zN >>759 上級者気取ってるのに初心者が解決した方法もわからないの?雑魚くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:41:09.38 ID:DxVO7bJu 雑魚とかどうてもいいのですよ 今後同様な質問があったときの為に解決策は書いてた方が良いかと それがこういう掲示板の意義でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:42:55.12 ID:yW1a779E 自分だけ分かりました 他には教えねぇ ってのでしょ匿名板で聴くようなやつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 00:22:46.22 ID:AwOi8PAt すみません、unityの公式チュートリアルの2Dシューティングに関して質問させて下さい チュートリアル1.1のgrid by cell sizeで躓いています グリット表示まで出来たのですが、カットがどうしても出来ません sprite editer→slice→grid by cell size→XとYの数値を入力→slice までは出来てグリットは表示出来ましたが、Applyを押してproject viewのどのフォルダを確認してもスライスされていません 正しい手順もしくは原因を教えてもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 00:24:06.40 ID:72G+XnrP >>759 >>758で解決したって書いてるでしょ ヴァーーーーカ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 00:42:20.74 ID:ABn11nDo >>763 スライスしたら元の画像の子供になってるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 01:29:45.04 ID:zZOCfbX1 無能のくせにクズとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 06:33:18.99 ID:Lys9OBLp unityは操作方法を変更できないんでしょうか ミドルクリックで画面の回転をしたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 09:51:04.85 ID:MrpYv6Cx >>761 窘めてるのかと思ったらマジでわかってねえのかよ雑魚w もう二度と上級者目線でレスすんじゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:08:34.70 ID:zHQJNmd3 なんなんですか、やめてください あなたクズですよね 人間のクズです ふざけないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 11:50:59.31 ID:NznABp6M 問題を放棄したので解決したって事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/770
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/30(水) 12:41:52.70 ID:JlwUD4aI あいかわらずここ糞みたいな流れになってまふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 15:01:12.91 ID:og9ojd3l あなたが糞の原因ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 15:10:57.02 ID:O1HwOwlb すみません、人生とは何でしょうか? 人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか? 大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/773
774: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/30(水) 15:27:56.76 ID:JlwUD4aI 大昔の人類は抗生物質なかったり気候によって食物がなくなって大量死しまひた(^^ 脳内隣の芝生を根拠に何かを批判し出したら人間としてどーかと思いまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/774
775: 名前は開発中のものです。 [773] 2018/05/30(水) 15:29:04.80 ID:O1HwOwlb ありがとうございます! 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 15:34:44.28 ID:5qZ8J/dy >>765 ありましたありがとうございます! フォルダじゃないのに入るもんなんですね 気付かなかった、恥ずかしい とても助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 16:02:46.94 ID:FzcCctJF >>773 目かっぽじってよく見とけクソガキ 人生とは、 自分がどのような生き方をし 最後どのように死にたいと思うか それを考え探す旅だ この事を凄く実感できる時がお前にも必ずくる 親戚や友、そして親の葬儀でな 父方のジジイがくたばった時 そこには沢山の参拝が来た 300人は来た 大手の社長も来た その時俺はこう思った 「今日この葬儀に来てる連中は少なからずジジイと接点あったやつらなんだよな。 俺はあまりジジイのこと知らねえし話によると中々クソ野郎だったと聞くが このジジイ、生涯でこんなに沢山の人に影響を与え そしてまた支えられていたのか。 これだけの人に惜しまれ、そして見送られるのか。 あの親族席にいる人達は全員このジジイがいたから生まれてるんだよな 俺もその中の1人か… ジジイ あんた世界に沢山影響あたえたんだな。すげえよあんた。 俺が死んだときはどれだけの人が来てくれるんだろうな…」 ってな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 16:12:58.38 ID:FzcCctJF >>773 >人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか? 生物の性質なのだが適度な苦しみがないと生きようとしない。 面白いだろ?信じられないだろ? ストレスがない生活になると人は生きる目的を失い、また無駄な余計な事を考え始める。 「人生とはなにか」とかな。 野良猫など野生動物を見てみるといい。 サファリや山の生物は「人生とはなにか」なんて考えてる暇もなく 今日を凌ぐための食べ物探しで必死だ。 そしてそれが生きがいになっている。 「人生とはなにか」なんて余計な事考えてる暇もなく、それよりも安全な水場探しを選ぶ。 一方で飼い猫を見てみろ。 最初は良いが10年15年後の飼い猫は家で食べては寝の繰り返しでゴロゴロ暇そうである。 生きがいを見失っている。 動物園にいるライオンとかもそうだ。 これは人間にも当てはまる。 内戦中や貧しい地域の人間は、ひたすら今日の食べる物、今日生きる事だけ考え必死に生きている 紛争地域は戦死数が多い一方で自殺数はとても少ない 一方で先進国は自殺率が深刻だ 特に苦労せずとも今日という日を生き抜ける 150円あれば自販機で飲み物にありつけるそんな平和な世界では 「人生とはなにか」と無駄な事を考える人が自然と増えるのが自然の摂理 お前は今平和病にかかっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 16:18:18.63 ID:FzcCctJF >>773 >大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか 大昔の人間は毎日今の人間以上に働き楽ではない。 車もない。GoogleMapもない。コンビニなどない。スーパーもない。電気もない。水道もガスもない。 帰ってこれなくなるかもしれないそんな中、 何か食べる物をもとめて気合でキノコなど食料を自分の足で探しにいかねばならん。 見つけても食用の保証はない。 自分の命かけて食用か判断する世界だ。 今の生活よりそんな昔の生活に憧れているのなら 便利な道具を何も持たず今すぐ山に行って3日生活してくれば実感できるぞ。 いや、それなりの装備用意して富士の山頂目指して登山してくるだけでも十分実感できるからやってくるといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 16:30:15.73 ID:C4Mg4kzM ありがとうございました! 自己解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/780
781: 265 [sage] 2018/05/30(水) 17:13:47.53 ID:+rqq9KKf >>777 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 17:42:41.70 ID:ABn11nDo スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 19:31:39.62 ID:Lys9OBLp unitychanにサードパーソンコントローラー使いたいのですが、入っていません 2017.03には入っていないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 19:51:45.53 ID:Lys9OBLp locomotionになったんですね すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 20:10:54.69 ID:MrpYv6Cx >>784 解決できるなら最初から聞くなガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 20:23:05.47 ID:Lys9OBLp マウスの操作って変更できないんですか? ミドルクリック+ドラッグで、画面をグリグリしたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/786
787: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/30(水) 20:23:22.52 ID:JlwUD4aI 勃起できるなら最初から剥くなチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:46:03.07 ID:72G+XnrP 豊かな人生ってのはさ たくさんお金を持つとか長生きするとか そういうことじゃなくて 今 この瞬間にアセットを買う事なのかもな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:48:13.77 ID:RTHoAjwM 亡くした子の年を数えるような真似は止せ あの子は素質はあったかもしれないけど、体が小さくて弱かった。だから親に見放されたんだ もう終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:57:47.91 ID:9OMuHUn1 よろしくお願いいたします OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です SSを貼ります https://dotup.org/uploda/dotup.org1547019.png ↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが 選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です https://dotup.org/uploda/dotup.org1547020.png ↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1547017.png ↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。 ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。 なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします! https://dotup.org/uploda/dotup.org1547021.png ↑コードのSS貼っておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:59:52.92 ID:9OMuHUn1 ごめんなさい SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 06:42:50.07 ID:/NCvSMbu >>790 ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/792
793: 265 [sage] 2018/05/31(木) 07:19:04.79 ID:g3M+08Iu >>790 ssを拝見しました どうやらアセットを買うのが早道のようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 10:14:07.81 ID:z/6SvHcN Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/794
795: 265 [sage] 2018/05/31(木) 11:20:25.79 ID:YNXXclul >>794 アセットを買えばわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:15:35.54 ID:z/6SvHcN バカは答えなくて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:46:35.95 ID:0yqAcrN2 >>797 レトロ16×16 王道32×32 それ以上なら2Dやめて3Dゲームが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:58:05.43 ID:9OMuHUn1 >>792 本当にありがとうございます。 私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。 ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1 プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので 中身が同じでも全くの別物ということですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:38:02.42 ID:oYs9Ibeo ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/801
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/31(木) 19:29:39.92 ID:+5RUNh51 質問(^^ RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^ アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:02:56.17 ID:B7JrTgHM 2017版のほうが安定してるんですか? 2018はまだ使わないほうがいいですか? やっぱりタイルマップが表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:18:09.81 ID:oYs9Ibeo >>803 >>316 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか? ほんとuiが終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo >>805 >>552 >>559 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j >>750 プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。 いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。 カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke いまいちよく分からん。 カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが どっちかに統一してもらえんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y じゃあ全部漢字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp 起動時間を速くするアセットないんですか? たいていのものはアセットでそろうのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F 質問します 今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました 最近チームに加わることになりましてそこで作っています チームではバージョン管理、共有でgitを使っています そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です 例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして 他メンバーがプルしたとします そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね? それはやっていいのでしょうか? アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」 と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して いいという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454 >>811 チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG >>812 チームみんなチーム製作初体験なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:32:24.36 ID:RwSZj454 >>813 代わりにggったよ ttp://unity-michi.com/post-76/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK 間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら 制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか? 間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454 >>815 「unity 再生中 修正」でggったよ ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654 たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG >>814 ありがとうございます 要するに「アセットごとに違う」という事ですね アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1 >>815 マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B 64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます どうしてでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/819
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk >>819 Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/820
821: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^ そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか >>820 ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B 連投すみません unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか? これにもセオリーというのはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか? 64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:22:18.94 ID:W9IW6KIj アセットなら解決、アセット最高と 毎度レスしてる人へ 2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9 >>824 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/05/29/003530 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:04:16.33 ID:eKEuRpnV 今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…) ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy >>827 作れる内容に大した違いは無いよ ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV >>828 すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy https://imgur.com/a/w7Ih6iv 他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが https://imgur.com/a/nrS6wwr unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが 解決策などはわかりますでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454 >>830 ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/831
832: 名無し@キムチ [] 2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i >>830 そのキャラのファイル形式は? Unityでサポートしている形式ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU >>830 ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/833
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