[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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729: 2018/05/28(月)20:01 ID:8V9muSBp(2/2) AAS
(σ・∀・)σアセッツ!!
730: 2018/05/28(月)21:08 ID:0+UrkbCW(1) AAS
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
外部リンク:www.comonox.com
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
省16
731(1): 名無し@キムチ 2018/05/28(月)21:21 ID:My3RALUa(3/4) AAS
>>728
当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。
ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。
またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。
取得したらコルーチンに渡す。
このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓
IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName)
省12
732(1): 名無し@キムチ 2018/05/28(月)21:26 ID:My3RALUa(4/4) AAS
>>731
あっ、あとひとつ忘れてたw
オープンファイルダイアログでファイルフルパス名を取得したら、
configScript.audio_name = open_file_dialog.FileName.Replace("\\", "/");で
/を\\に変換しないといけないよw
733: 2018/05/28(月)22:13 ID:uKvT3hNQ(1) AAS
Compression Methodで圧縮すると起動が速くなるとか聞いたので
やってみたが何も変わらん
圧縮すると何かいいことあるの?
734: 2018/05/28(月)23:34 ID:WFr2J6z9(2/2) AAS
>>732
ありがとうございます!
735: 2018/05/28(月)23:54 ID:+2V9q+H6(1) AAS
672のものですが返信頂いた方ありがとうございました!
自己解決できました
SS2つ目の「PanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています」
ここなのですが教科書はこれをするとすべてのパネルが動くのでやってみてねということをいいたかったようで
その後戻すような記述がなかったので私は勘違いして戻さず勧めてしまっていて食い違ったようです
よくわからないまま勧めてテストを行うと成功しましたので
次の段階に進めます、また質問するかもしれませんがよろしくおねがいします。
736: 2018/05/28(月)23:56 ID:tAbhvCV/(1) AAS
どういたしまして
737(2): 2018/05/29(火)00:21 ID:+pK7mSmt(1/2) AAS
おかしい……windows.formが導入できない。
参照の追加がどこにもない……なぜだ……
738: 2018/05/29(火)01:40 ID:+pK7mSmt(2/2) AAS
普通にかいてあった……
コードばかりに目がいって見てなかった。
Pluginにsystem.windows.formatをいれればいいんですね
739: 2018/05/29(火)05:12 ID:4qAmW2Wf(1/3) AAS
>>737
unityでform使うことってあるの?
740: 2018/05/29(火)08:27 ID:q1EQuwN4(1/3) AAS
>>737
アセット買いましょうよ
741(2): 2018/05/29(火)13:54 ID:+/VFTAy2(1/6) AAS
メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか?
742: 2018/05/29(火)13:58 ID:DxVO7bJu(1/2) AAS
せめてSSだそうよ
743(1): 2018/05/29(火)14:37 ID:/uV5j5dD(1/2) AAS
>>741
Cul Off
744(2): 2018/05/29(火)15:07 ID:+/VFTAy2(2/6) AAS
>>743
ありがとうございます
プレイ時に使用できるということですよね
編集時に見えるようにできますか?
基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか?
745: 2018/05/29(火)16:05 ID:q1EQuwN4(2/3) AAS
>>741
アセットを買えばいいと思いますよ
746: 2018/05/29(火)16:23 ID:/uV5j5dD(2/2) AAS
>>744
基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。
したければCull Offをシェーダーで指定。
編集時どうだったかは忘れた。
747(1): 2018/05/29(火)16:52 ID:4qAmW2Wf(2/3) AAS
>>744
シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ
748: 2018/05/29(火)17:09 ID:q1EQuwN4(3/3) AAS
シェーダはアセットを買えば簡単に編集できますよ
749: 2018/05/29(火)18:22 ID:eLRg3fTh(1/2) AAS
おまえらが大好きなユニティちゃんにダブルサイドのシェーダーが入ってるだろうが
750(3): 2018/05/29(火)18:29 ID:+/VFTAy2(3/6) AAS
>>747
プログラムで設定するんですか?
あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか?
例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか
751: 2018/05/29(火)18:31 ID:eLRg3fTh(2/2) AAS
Unity共通語で話せやw
最低限公式チュートリアルやって基礎知識得てから出直せ
752: 2018/05/29(火)19:39 ID:2F4T7OlE(1) AAS
(σ・∀・)σアセッツ!!
753: 2018/05/29(火)20:32 ID:+/VFTAy2(4/6) AAS
probuilderでundoすると一時的にエディタが止まるんですが、原因はわからないでしょうか
例えばメッシュを押し出した後、undoすると止まるという感じです
起動直後はスムーズに動いて、しばらく放置してからだと止まる感じです
バージョンは2017.3なのですが、わからないでしょうか
しばらく放置しているとメモリが割り当てられないでしょうけど、しばらく使っていても治らないです
754: 2018/05/29(火)21:19 ID:4qAmW2Wf(3/3) AAS
>>750
プログラム上で動的に設定もできるけど、それだとエディタ上で確認できない。
エディタでもインスペクターから設定できるから、そうすればエディタ上でも確認出来るよ
755: 2018/05/29(火)21:21 ID:SrEg07az(1/2) AAS
>>750
使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ
必要あるなら表示すればいいだけ
756: 2018/05/29(火)22:21 ID:+/VFTAy2(5/6) AAS
↑葉っぱのシェーダですね
ありがとうございました
757: 2018/05/29(火)22:25 ID:+/VFTAy2(6/6) AAS
操作方法をblender風にしたいのですが、preferenceに項目がないようです
blender側を変更するしか無い感じでしょうか?
具体的には、blenderだとミドルクリック押しながら動かすと、画面をrotateできるんですが、unityは左クリックです
これを変更できないでしょうか
758(1): 2018/05/29(火)22:30 ID:Pkdi949A(1) AAS
ありがとうございます
自己解決しました
759(2): 2018/05/29(火)23:33 ID:SrEg07az(2/2) AAS
だから自己解決したなら書けよクソが
760: 2018/05/29(火)23:36 ID:OkCje7zN(1) AAS
>>759
上級者気取ってるのに初心者が解決した方法もわからないの?雑魚くね?
761(1): 2018/05/29(火)23:41 ID:DxVO7bJu(2/2) AAS
雑魚とかどうてもいいのですよ
今後同様な質問があったときの為に解決策は書いてた方が良いかと
それがこういう掲示板の意義でしょ
762: 2018/05/29(火)23:42 ID:yW1a779E(1) AAS
自分だけ分かりました
他には教えねぇ
ってのでしょ匿名板で聴くようなやつは
763(1): 2018/05/30(水)00:22 ID:AwOi8PAt(1) AAS
すみません、unityの公式チュートリアルの2Dシューティングに関して質問させて下さい
チュートリアル1.1のgrid by cell sizeで躓いています
グリット表示まで出来たのですが、カットがどうしても出来ません
sprite editer→slice→grid by cell size→XとYの数値を入力→slice
までは出来てグリットは表示出来ましたが、Applyを押してproject viewのどのフォルダを確認してもスライスされていません
正しい手順もしくは原因を教えてもらえないでしょうか
764: 2018/05/30(水)00:24 ID:72G+XnrP(1/2) AAS
>>759
>>758で解決したって書いてるでしょ
ヴァーーーーカ!!!!
765(1): 2018/05/30(水)00:42 ID:ABn11nDo(1/2) AAS
>>763
スライスしたら元の画像の子供になってるっしょ
766: 2018/05/30(水)01:29 ID:zZOCfbX1(1) AAS
無能のくせにクズとかw
767: 2018/05/30(水)06:33 ID:Lys9OBLp(1/4) AAS
unityは操作方法を変更できないんでしょうか
ミドルクリックで画面の回転をしたいのですが
768: 2018/05/30(水)09:51 ID:MrpYv6Cx(1/2) AAS
>>761
窘めてるのかと思ったらマジでわかってねえのかよ雑魚w
もう二度と上級者目線でレスすんじゃねえぞ
769: 2018/05/30(水)10:08 ID:zHQJNmd3(1) AAS
なんなんですか、やめてください
あなたクズですよね
人間のクズです
ふざけないで
770: 2018/05/30(水)11:50 ID:NznABp6M(1) AAS
問題を放棄したので解決したって事だろ
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/30(水)12:41 ID:JlwUD4aI(1/3) AAS
あいかわらずここ糞みたいな流れになってまふね(^^
ボッキング!(^^
772: 2018/05/30(水)15:01 ID:og9ojd3l(1) AAS
あなたが糞の原因ですよ
773(3): 2018/05/30(水)15:10 ID:O1HwOwlb(1/2) AAS
すみません、人生とは何でしょうか?
人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか?
大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか
774: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/30(水)15:27 ID:JlwUD4aI(2/3) AAS
大昔の人類は抗生物質なかったり気候によって食物がなくなって大量死しまひた(^^
脳内隣の芝生を根拠に何かを批判し出したら人間としてどーかと思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
775: [773] 2018/05/30(水)15:29 ID:O1HwOwlb(2/2) AAS
ありがとうございます!
自己解決しました
776: 2018/05/30(水)15:34 ID:5qZ8J/dy(1) AAS
>>765
ありましたありがとうございます!
フォルダじゃないのに入るもんなんですね
気付かなかった、恥ずかしい
とても助かりました
777(1): 2018/05/30(水)16:02 ID:FzcCctJF(1/3) AAS
>>773
目かっぽじってよく見とけクソガキ
人生とは、
自分がどのような生き方をし
最後どのように死にたいと思うか
それを考え探す旅だ
この事を凄く実感できる時がお前にも必ずくる
省17
778: 2018/05/30(水)16:12 ID:FzcCctJF(2/3) AAS
>>773
>人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか?
生物の性質なのだが適度な苦しみがないと生きようとしない。
面白いだろ?信じられないだろ?
ストレスがない生活になると人は生きる目的を失い、また無駄な余計な事を考え始める。
「人生とはなにか」とかな。
野良猫など野生動物を見てみるといい。
省16
779: 2018/05/30(水)16:18 ID:FzcCctJF(3/3) AAS
>>773
>大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか
大昔の人間は毎日今の人間以上に働き楽ではない。
車もない。GoogleMapもない。コンビニなどない。スーパーもない。電気もない。水道もガスもない。
帰ってこれなくなるかもしれないそんな中、
何か食べる物をもとめて気合でキノコなど食料を自分の足で探しにいかねばならん。
見つけても食用の保証はない。
省4
780: 2018/05/30(水)16:30 ID:C4Mg4kzM(1) AAS
ありがとうございました!
自己解決しました!
781: 265 2018/05/30(水)17:13 ID:+rqq9KKf(1) AAS
>>777
アセットを買いましょう
782: 2018/05/30(水)17:42 ID:ABn11nDo(2/2) AAS
スレチ
783: 2018/05/30(水)19:31 ID:Lys9OBLp(2/4) AAS
unitychanにサードパーソンコントローラー使いたいのですが、入っていません
2017.03には入っていないでしょうか?
784(1): 2018/05/30(水)19:51 ID:Lys9OBLp(3/4) AAS
locomotionになったんですね すみませんでした
785: 2018/05/30(水)20:10 ID:MrpYv6Cx(2/2) AAS
>>784
解決できるなら最初から聞くなガイジ
786: 2018/05/30(水)20:23 ID:Lys9OBLp(4/4) AAS
マウスの操作って変更できないんですか?
ミドルクリック+ドラッグで、画面をグリグリしたいのですが
787: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/30(水)20:23 ID:JlwUD4aI(3/3) AAS
勃起できるなら最初から剥くなチンコ(^^
788: 2018/05/30(水)21:46 ID:72G+XnrP(2/2) AAS
豊かな人生ってのはさ
たくさんお金を持つとか長生きするとか
そういうことじゃなくて
今 この瞬間にアセットを買う事なのかもな…
789: 2018/05/30(水)21:48 ID:RTHoAjwM(1) AAS
亡くした子の年を数えるような真似は止せ
あの子は素質はあったかもしれないけど、体が小さくて弱かった。だから親に見放されたんだ
もう終わり
790(2): 2018/05/31(木)02:57 ID:9OMuHUn1(1/4) AAS
よろしくお願いいたします
OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です
SSを貼ります
画像リンク[png]:dotup.org
↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが
選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です
画像リンク[png]:dotup.org
省7
791: 2018/05/31(木)02:59 ID:9OMuHUn1(2/4) AAS
ごめんなさい
SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。
792(1): 2018/05/31(木)06:42 ID:/NCvSMbu(1) AAS
>>790
ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ
793: 265 2018/05/31(木)07:19 ID:g3M+08Iu(1) AAS
>>790
ssを拝見しました
どうやらアセットを買うのが早道のようです
794(1): 2018/05/31(木)10:14 ID:z/6SvHcN(1/2) AAS
Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが
タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。
795: 265 2018/05/31(木)11:20 ID:YNXXclul(1) AAS
>>794
アセットを買えばわかる
796: 2018/05/31(木)12:15 ID:z/6SvHcN(2/2) AAS
バカは答えなくて良い
797(1): 2018/05/31(木)13:28 ID:B7JrTgHM(1/3) AAS
マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?
798: 2018/05/31(木)13:46 ID:0yqAcrN2(1) AAS
>>797
レトロ16×16
王道32×32
それ以上なら2Dやめて3Dゲームが良い
799: 2018/05/31(木)13:58 ID:9OMuHUn1(3/4) AAS
>>792
本当にありがとうございます。
私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。
ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました
800: 2018/05/31(木)14:00 ID:9OMuHUn1(4/4) AAS
プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので
中身が同じでも全くの別物ということですね
ありがとうございます
801: 2018/05/31(木)14:38 ID:oYs9Ibeo(1/3) AAS
ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/31(木)19:29 ID:+5RUNh51(1) AAS
質問(^^
RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^
アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^
ボッキング!(^^
803(1): 2018/05/31(木)20:02 ID:B7JrTgHM(2/3) AAS
2017版のほうが安定してるんですか?
2018はまだ使わないほうがいいですか?
やっぱりタイルマップが表示されない
804: 2018/05/31(木)20:18 ID:oYs9Ibeo(2/3) AAS
>>803
>>316
805(1): 2018/05/31(木)20:52 ID:B7JrTgHM(3/3) AAS
スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる
806: 2018/05/31(木)20:58 ID:oYs9Ibeo(3/3) AAS
>>805
>>552
>>559
807: 2018/05/31(木)21:26 ID:MFSxV9+j(1) AAS
>>750
プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。
いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。
カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。
808: 2018/05/31(木)22:20 ID:OUDOWMke(1) AAS
いまいちよく分からん。
カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが
どっちかに統一してもらえんのかな。
809: 2018/05/31(木)22:30 ID:vBp74Z+y(1) AAS
じゃあ全部漢字で
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