[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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1: 2018/04/15(日)14:52 ID:IHTe91zv(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
2: 2018/04/15(日)14:53 ID:IHTe91zv(2/2) AAS
おら、建てたぞ
3(2): 2018/04/15(日)16:51 ID:7pd+pust(1/2) AAS
Unity初心者です
どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い
拙いながらもフローチャートまでは作成しました
ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の
『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています
Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので
後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます
省3
4: 2018/04/15(日)16:59 ID:t18Fv9qn(1/3) AAS
>>3
その手の技術は
アセットを買えば解決すると思いますよ
5: 2018/04/15(日)17:05 ID:v8lNikQR(1/2) AAS
>>3
コライダニ当たった際にその方向ベクトルとると分かりますよ
6: 2018/04/15(日)17:28 ID:jYaL0+zn(1) AAS
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省8
7: 2018/04/15(日)17:29 ID:t18Fv9qn(2/3) AAS
多分ベクトルの計算もできないでしょうから、無理せずにアセットを買うのが一番です
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