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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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671: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:20:53.36 ID:jh7DoG+A Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。 WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。 WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。 WebDirectXとか出ればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:24:30.82 ID:GJrr7pRK すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点 がありましてご教授お願いいたします。 教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。 説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1544078.png これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが 教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。 座標の数値は同じにしたのですが・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1544081.png こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています https://dotup.org/uploda/dotup.org1544084.png ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが ので CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います 教科書の方に疑問を抱いている状態です。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:51:37.39 ID:6LQd4Lad MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで 不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:00:54.63 ID:xxbvaJMw >>658 基本的にできないことはない 仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ >>673 Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ… 目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 22:16:13.40 ID:TrJ56m9H イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの 板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。 mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。 他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか? 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:16:50.31 ID:4PeOUl4I >>672 著書の話は書いた人に利くのが一番かと思いますので、著者の方へ確認してみてください ツイッターやられているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:04:06.88 ID:tX3RqUX1 >>675 画像うぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:45:15.17 ID:cQadnqR+ >>675 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 00:16:02.43 ID:JhfHXF85 >>672 他人のプログラムに、どうこう言っても仕方がない。 誤植かも知れないし、理解できない所は、スルーすべき そうしないと、時間の無駄。 しょせん、他人のプログラムだから、君には関係ない。 君の人生を、著者に決められたら嫌だろ 君が自分で作って、質問してください。 そうしないと、身につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 00:32:56.99 ID:8eyrhLAY 質問スレで質問許さない!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 00:53:29.31 ID:WLBwsxnR >>679 答えられない脳無しなら書き込んで貰わなくて結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 01:11:50.66 ID:lRxAiv51 >>679 あんた、質問スレになんでいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 04:23:37.60 ID:Kl+lS5Op >>665 俺、macで、まさにVRアプリ作ってるけど。 でもmacbookproでgpuもちゃんと積んでるやつ。ただし2014モデル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:50:28.06 ID:O3JwRD3+ iOSアプリ作るためにMac買ったけど Macマジ糞 こんなの普段使いたくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:55:42.00 ID:Kl+lS5Op 手痛いな。普段mac使ってる人間からするとwindowsの方がクソって思ったりするんだけど。とりあえずunityで開発するにはコスパは良くないよね。windowsの方がgpu安いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:58:41.83 ID:ZvLeojCg シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:03:07.83 ID:HeSQEpJd win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき 好きなの使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 08:03:11.07 ID:QnrdABhS 高卒用パソコンはWindowsと相場が決まってんだよ 学歴に合わせてパソコンも選べばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:09:54.90 ID:efjP0iPT むしろ低学歴ほどMac選びたがる気がする Windowsはシェア的に馬鹿からエリートまで使うのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:33:46.20 ID:OfYnlUdP おまいらこの話題だと書き込み多くなるな 普段も質問に答えてくれよその勢いで あ知識ないからできないか底辺おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:48:46.93 ID:LVWbrx8U うちの職場でもMac使う奴いるけどみんな結局Windows入れてやってるというねw 仮にブートキャンプやWineでWindows入れても、そもそもGPUが3DCG・映像向きじゃないから自分でゲーム素材作る人には不向きだね アセット使いまくる人ならMacでもいいんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:57:25.74 ID:ZvLeojCg 繰り返すけどシェア少ないんだから問題は色々と出てくる それでも好きだから使ってるとかWin 使ったこと無いから今更…とかレアケースとして閉鎖的な開発環境で全く困ってないみたいな人がいるんだと思うけど PC安くなったんだから開発が軌道に乗ってる人は両方持つのがスムーズだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 10:00:28.66 ID:QnrdABhS どこの板のMac/Windows論争もそうだけど、根底に生活水準の問題があるからヒートアップしちゃうんだ Macだけを買ったんじゃ不便もあるからWindows機買う必要があって、何倍も費用がかかる それと低学歴になればなるほど周囲のMac使用率が下がって、Macを使い始める切っ掛けがなくなるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:26:21.78 ID:efjP0iPT と思い込みたい低学歴であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:30:40.34 ID:8DWQJVf1 >>690 底辺は合ってるが、回答してるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:56:28.45 ID:8V9muSBp Unityを使う場合を考えた話からなぜ学歴の話になるのか謎 なんでマカーはすぐ話をそらしてマウントとろうとするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:09:02.04 ID:GAMVYUnN バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:27:07.15 ID:HZTNKfIc Unityで開発するならWindowsの方がいいという結論でこの話は、はいお終い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:38:39.13 ID:aQoT3xI4 学歴を語る中卒ワロチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 11:38:54.10 ID:Fd1Puxgr winでもiphone版のビルドできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:49:00.67 ID:Q4FWzmAU アセットを買えば学歴も関係なくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/701
702: 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 12:09:09.01 ID:My3RALUa 英語が苦手なやつは、向こうの掲示板に書き込んでネイティブとやり取りしながら、覚えたらどうだろう? ただしこういう扱いを受けるのがオチだがなw ↓ 「おい、こいつは日本人だぜ!」 「ぎゃはは、俗に言う『おたく』ってやつか(笑い)」 「おい日本人二度と来るな。警告したぞ。これが最後だ!!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:15:50.12 ID:u4FLI4nT 質問してもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/703
704: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/28(月) 12:24:20.22 ID:HeSQEpJd >>700 すこし古い記事だが 「WINDOWS環境だけでIOS向けアプリをUNITYで作る – IOSビルドの準備」 ttp://mooooogle.jp/blog/2014/08/24/unity-cloud-build-1/ 他にもggればいっぱいでてくる >>703 答えられる範囲で答えますのでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:28:25.22 ID:Kl+lS5Op なんつーか匿名掲示板で質問するのって不毛だと思ったわ。素直にteratailなり勉強会関連のslackに入ったほうが良い。 回答も無責任だし質問者も適当だし良いことないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:32:29.72 ID:iRd4WkK/ >>671 WebGLへの流れは主要ブラウザが外部プラグインを排除しだしたからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:35:35.65 ID:OUKdz3EL メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか? 厚みのないメッシュは使用してはいけないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:41:33.00 ID:lUya5Hyh >>691 Macの上位モデルはVRReady PCだしリアルタイム向けの3Dなら全く問題ない DTMには強いから特別素材の制作に向かないということもない 3D目的だとコスパが悪いだけ >>707 できます 使用してもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:50:02.87 ID:w6ugk1Uw いやMacはGPUがAMDの時点で3Dに弱い DTMならどっちでも変わらん。むしろWinの方がプラグインとかの数も多いし Macを選ぶ必要性はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:51:33.87 ID:OUKdz3EL >>708 どこから有効にできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:51:48.33 ID:ZvLeojCg >>693 学歴とか収入を馬鹿にするのは自分が人間として浅はかで未熟ですって言ってる様なものだよ 例えばゴミ回収の人が全員ボイコットしただけで人間社会はマヒするんだからね もう少し本質的な事を考えられる様になった方が良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:07:05.02 ID:uZLN/Pvz >>711 やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/712
713: 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 13:19:55.98 ID:My3RALUa >>711 低収入の人間もいないと、世の中は成り立たないからね。 また高収入の人間ばかりでは、頑張って高収入を得ようという意欲もなくなる。頑張っても人並みになるだけだからね。 低収入の人間は社会を地中から支える土台のようなものだよ。 そして案外その地中から出たいと考える人間って少ないものだよ。 世の中は実にうまく成り立っていると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:20:57.91 ID:n+KPyg3G 「windows api」で検索 https://www.google.com/search?q=windows+api 「macintosh api」で検索 https://www.google.com/search?q=macintosh+api OS環境でのプログラミングに関して言えば、日本語だけで見ても圧倒的にWindowsの方が情報量が多い 初心者はWindows一択。ブートキャンプなんてトラブルを抱え込むのはもってのほか。 掲示板でMAC普及工作をやってるのは、英語の読めない三流勢が自分の情報源増やすためにしてるんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:47:47.55 ID:hYoKC/XO >>705 ずっと言ってるのにみんな何故かここにとどまるのよね 474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK >>473 こんなところで聞いてもわかる人はいません 実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます 5chには有益な情報は落ちていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 14:58:15.34 ID:OUKdz3EL 2018.02だとprobuilder重くないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 15:04:05.90 ID:zbnz39s8 2018.02は不具合多いからまだ止めたほうがいい 2017.3使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 15:18:22.43 ID:ljUm/FXS >>675 SSないとなんとも言いがたいな。 等倍で回転させてギザギザになるの? 画像全体とは言わないけど、画像の一部を、無回転、回転、回転+アンチエイリアスでどうなっているのか貼り付けたほうがいいと思う。 (俺が答えられるとは言ってない) とりあえず、元画像の時点で、α含めてアンチエイリアスかけとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 16:48:12.68 ID:lRxAiv51 UnityProforPlayStationがいつの間にか中止になってますが unityの対応プラットフォームから ps3やps4は無くなったということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:05:30.94 ID:GReJLzFf 室の悪いゲームが大量に申請されるから中止したらしい ただ、秀でた作品ならCS向けのリリースも可能性はあるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 17:22:35.86 ID:6Y+6er/9 単純に、OpenGLもDirectXも使えて、Geforceも使えるだけでWindowsに利点ある。 グラボとかハードのことなんでWindowsも使えるってBootCampしても無意味。 Unity使うならGTX10xxでメモリー16GBはあったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:23:32.74 ID:lRxAiv51 >>720 現在はps4やVita向けの開発は 出来ない、という認識で間違いないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:25:59.05 ID:lRxAiv51 >>721 mac開発環境ってえらい嫌われてますが Mac上のUnity開発環境で 使えないって言語があるわけじゃ無いでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:34:15.17 ID:ULk5afeY 嫌われてると言うより誰も好き好んで劣化環境で開発したくないだけだからな 使えない、じゃなくて両方あるならわざわざMacを選ぶ価値はないということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:38:26.46 ID:OUKdz3EL >>717 2018.01にしたら治りました ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 18:05:08.12 ID:Q4FWzmAU アセットを買えば劣化分は相殺されますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 19:34:08.40 ID:ZvLeojCg >>713 話題の日大みたいな人間だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 19:42:15.96 ID:WFr2J6z9 外部から音楽ファイル読み込みたいけど、www.audioClipが使えないんですけど…… GetAudioClipもGetAudioClipCompressedもためしてみて、urlに2byteを含まないようにもしてみたけど、やはり無理でした。 byteに変換してから読むしかないですか? もっといい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 20:01:53.93 ID:8V9muSBp (σ・∀・)σアセッツ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 21:08:01.13 ID:0+UrkbCW 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME 「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦 https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/ 隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」 http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 http://www.moguragames.com/entry/shephy/ 化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」 https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ LOGY GAMES ボードゲームカタログ http://www.logygames.com/index.html#catalogue オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム http://sweetint.com/ic/tinttile-game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/730
731: 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 21:21:25.63 ID:My3RALUa >>728 当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。 ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。 またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。 取得したらコルーチンに渡す。 このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓ IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName) { //音楽ファイルロード www = new WWW("file:///" + fileName); { Debug.Log(fileName); yield return www; sound.clip = www.GetAudioClip(true, true); //sound.Play(); } } 実際に鳴らすsound.Play();は別の場所で使っているよ。 もうひとつBuildのPlayerSettingをする上で必要なことがあったけど、それはいまパット思い出せないから、ごめんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/731
732: 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 21:26:44.01 ID:My3RALUa >>731 あっ、あとひとつ忘れてたw オープンファイルダイアログでファイルフルパス名を取得したら、 configScript.audio_name = open_file_dialog.FileName.Replace("\\", "/");で /を\\に変換しないといけないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 22:13:58.08 ID:uKvT3hNQ Compression Methodで圧縮すると起動が速くなるとか聞いたので やってみたが何も変わらん 圧縮すると何かいいことあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:34:12.86 ID:WFr2J6z9 >>732 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:54:23.81 ID:+2V9q+H6 672のものですが返信頂いた方ありがとうございました! 自己解決できました SS2つ目の「PanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています」 ここなのですが教科書はこれをするとすべてのパネルが動くのでやってみてねということをいいたかったようで その後戻すような記述がなかったので私は勘違いして戻さず勧めてしまっていて食い違ったようです よくわからないまま勧めてテストを行うと成功しましたので 次の段階に進めます、また質問するかもしれませんがよろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:56:41.37 ID:tAbhvCV/ どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 00:21:28.56 ID:+pK7mSmt おかしい……windows.formが導入できない。 参照の追加がどこにもない……なぜだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 01:40:20.09 ID:+pK7mSmt 普通にかいてあった…… コードばかりに目がいって見てなかった。 Pluginにsystem.windows.formatをいれればいいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 05:12:31.32 ID:4qAmW2Wf >>737 unityでform使うことってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 08:27:46.71 ID:q1EQuwN4 >>737 アセット買いましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 13:54:45.73 ID:+/VFTAy2 メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 13:58:19.26 ID:DxVO7bJu せめてSSだそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 14:37:25.94 ID:/uV5j5dD >>741 Cul Off http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 15:07:54.50 ID:+/VFTAy2 >>743 ありがとうございます プレイ時に使用できるということですよね 編集時に見えるようにできますか? 基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 16:05:01.98 ID:q1EQuwN4 >>741 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 16:23:10.88 ID:/uV5j5dD >>744 基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。 したければCull Offをシェーダーで指定。 編集時どうだったかは忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 16:52:47.86 ID:4qAmW2Wf >>744 シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 17:09:50.20 ID:q1EQuwN4 シェーダはアセットを買えば簡単に編集できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:22:04.08 ID:eLRg3fTh おまえらが大好きなユニティちゃんにダブルサイドのシェーダーが入ってるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:29:29.94 ID:+/VFTAy2 >>747 プログラムで設定するんですか? あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか? 例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:31:57.32 ID:eLRg3fTh Unity共通語で話せやw 最低限公式チュートリアルやって基礎知識得てから出直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/751
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