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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 21:48:55.57 ID:aIS9gbGw という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ 非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:23:18.18 ID:oCl+KZqp >>636 俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・ シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば 0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。 今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ そっち触ってみるのも手なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:46:16.25 ID:7/KjDGgv 結局アセットを買うのが一番なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 01:13:03.84 ID:KuZC1gtV >>639 アセットを買うのが手っ取り早いって、 探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。 去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、 まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが 2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では その辺の不具合は解決してますか? これから始めようと思っているんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/641
642: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/05/27(日) 03:06:30.36 ID:q2C7UHjU Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い? 3Dのアクションゲームで キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど あまり良い実装じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/642
643: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/27(日) 06:32:24.52 ID:kwDJi3Lq Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないでいいアセット教えて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:22:44.10 ID:yWmE8XCU >>641 Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう >>642 大丈夫でしょう >>643 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 08:55:38.44 ID:eiTIDtj7 Assets内にファイルが増えてきたので 新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ ビルドのきにエラーになってしまうので ファイルの位置を元に戻したらビルドできました 移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは どう見分ければいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:03:57.46 ID:PUQfR9/+ 俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで 自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:45:44.65 ID:YpVoZpiu アセットは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:59:28.64 ID:6DG/6cEp お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで? さぁアセットを買おうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:57:46.98 ID:cQadnqR+ >>640 ありますよ?探しましたか? さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:58:34.99 ID:cQadnqR+ >>645 アセットを買えばわかりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 13:19:21.94 ID:KuZC1gtV >>644 >Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう 理由を教えてもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:35:55.58 ID:4PeOUl4I >>641 無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:52:35.64 ID:9UdxySPz iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:55:49.33 ID:KuZC1gtV >>652 ありがとうございます。 ここではまともな回答はもらえないのかなと 思っていたところでした。 確かに動いた方が早そうです。 最後にひとつだけ、いいですか? UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、 的なことをどこかのブログで見たのですが 別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて C#使えますよね?無理とかじゃないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 14:03:05.18 ID:KuZC1gtV >>653 あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか 私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。 なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。 組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を 私は作りたいわけではありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:04:18.58 ID:KuZC1gtV Unityに感じているメリットは Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、 というところです。 ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので UnityでC#は使うつもりです。 なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ C#なんて使えないよ、みたいなことだと 考えなおさないといけないかな、と心配になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:06:19.61 ID:PUQfR9/+ MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ むしろiphoneやipad向けはMacがいる ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで くらいの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:07:13.86 ID:KuZC1gtV どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは 個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。 面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。 むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、 使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:09:50.20 ID:KuZC1gtV >>657 レスありがとうございます。 では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ 一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね? 3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:10:12.07 ID:Z25T3nKF なんだキムチか大使か 連投して地が出てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:14:21.71 ID:PUQfR9/+ >>659 全然OK むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:08:14.37 ID:whIxpIYs 興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな 2Dやっとくのが無難かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:11:38.80 ID:cQadnqR+ アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:57:17.71 ID:pM+U/q5+ VANTANに行けばオーケー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 18:25:58.15 ID:r4yv30re MacでUnityとか苦行かな MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 18:29:57.78 ID:/F5WducD マカーはアホだからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:52:22.57 ID:dBuB/FCD オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:06:19.78 ID:tX3RqUX1 iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。 素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが… Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:14:39.26 ID:jh7DoG+A しゅごい・・・ https://i.imgur.com/jSVA50v.jpg UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:17:21.79 ID:jh7DoG+A Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。 でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:20:53.36 ID:jh7DoG+A Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。 WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。 WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。 WebDirectXとか出ればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:24:30.82 ID:GJrr7pRK すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点 がありましてご教授お願いいたします。 教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。 説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1544078.png これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが 教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。 座標の数値は同じにしたのですが・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1544081.png こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています https://dotup.org/uploda/dotup.org1544084.png ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが ので CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います 教科書の方に疑問を抱いている状態です。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:51:37.39 ID:6LQd4Lad MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで 不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:00:54.63 ID:xxbvaJMw >>658 基本的にできないことはない 仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ >>673 Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ… 目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 22:16:13.40 ID:TrJ56m9H イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの 板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。 mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。 他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか? 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:16:50.31 ID:4PeOUl4I >>672 著書の話は書いた人に利くのが一番かと思いますので、著者の方へ確認してみてください ツイッターやられているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:04:06.88 ID:tX3RqUX1 >>675 画像うぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:45:15.17 ID:cQadnqR+ >>675 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 00:16:02.43 ID:JhfHXF85 >>672 他人のプログラムに、どうこう言っても仕方がない。 誤植かも知れないし、理解できない所は、スルーすべき そうしないと、時間の無駄。 しょせん、他人のプログラムだから、君には関係ない。 君の人生を、著者に決められたら嫌だろ 君が自分で作って、質問してください。 そうしないと、身につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 00:32:56.99 ID:8eyrhLAY 質問スレで質問許さない!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 00:53:29.31 ID:WLBwsxnR >>679 答えられない脳無しなら書き込んで貰わなくて結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 01:11:50.66 ID:lRxAiv51 >>679 あんた、質問スレになんでいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 04:23:37.60 ID:Kl+lS5Op >>665 俺、macで、まさにVRアプリ作ってるけど。 でもmacbookproでgpuもちゃんと積んでるやつ。ただし2014モデル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:50:28.06 ID:O3JwRD3+ iOSアプリ作るためにMac買ったけど Macマジ糞 こんなの普段使いたくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:55:42.00 ID:Kl+lS5Op 手痛いな。普段mac使ってる人間からするとwindowsの方がクソって思ったりするんだけど。とりあえずunityで開発するにはコスパは良くないよね。windowsの方がgpu安いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:58:41.83 ID:ZvLeojCg シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:03:07.83 ID:HeSQEpJd win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき 好きなの使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 08:03:11.07 ID:QnrdABhS 高卒用パソコンはWindowsと相場が決まってんだよ 学歴に合わせてパソコンも選べばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:09:54.90 ID:efjP0iPT むしろ低学歴ほどMac選びたがる気がする Windowsはシェア的に馬鹿からエリートまで使うのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:33:46.20 ID:OfYnlUdP おまいらこの話題だと書き込み多くなるな 普段も質問に答えてくれよその勢いで あ知識ないからできないか底辺おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:48:46.93 ID:LVWbrx8U うちの職場でもMac使う奴いるけどみんな結局Windows入れてやってるというねw 仮にブートキャンプやWineでWindows入れても、そもそもGPUが3DCG・映像向きじゃないから自分でゲーム素材作る人には不向きだね アセット使いまくる人ならMacでもいいんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:57:25.74 ID:ZvLeojCg 繰り返すけどシェア少ないんだから問題は色々と出てくる それでも好きだから使ってるとかWin 使ったこと無いから今更…とかレアケースとして閉鎖的な開発環境で全く困ってないみたいな人がいるんだと思うけど PC安くなったんだから開発が軌道に乗ってる人は両方持つのがスムーズだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 10:00:28.66 ID:QnrdABhS どこの板のMac/Windows論争もそうだけど、根底に生活水準の問題があるからヒートアップしちゃうんだ Macだけを買ったんじゃ不便もあるからWindows機買う必要があって、何倍も費用がかかる それと低学歴になればなるほど周囲のMac使用率が下がって、Macを使い始める切っ掛けがなくなるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:26:21.78 ID:efjP0iPT と思い込みたい低学歴であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:30:40.34 ID:8DWQJVf1 >>690 底辺は合ってるが、回答してるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:56:28.45 ID:8V9muSBp Unityを使う場合を考えた話からなぜ学歴の話になるのか謎 なんでマカーはすぐ話をそらしてマウントとろうとするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:09:02.04 ID:GAMVYUnN バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:27:07.15 ID:HZTNKfIc Unityで開発するならWindowsの方がいいという結論でこの話は、はいお終い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:38:39.13 ID:aQoT3xI4 学歴を語る中卒ワロチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 11:38:54.10 ID:Fd1Puxgr winでもiphone版のビルドできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:49:00.67 ID:Q4FWzmAU アセットを買えば学歴も関係なくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/701
702: 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 12:09:09.01 ID:My3RALUa 英語が苦手なやつは、向こうの掲示板に書き込んでネイティブとやり取りしながら、覚えたらどうだろう? ただしこういう扱いを受けるのがオチだがなw ↓ 「おい、こいつは日本人だぜ!」 「ぎゃはは、俗に言う『おたく』ってやつか(笑い)」 「おい日本人二度と来るな。警告したぞ。これが最後だ!!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:15:50.12 ID:u4FLI4nT 質問してもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/703
704: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/28(月) 12:24:20.22 ID:HeSQEpJd >>700 すこし古い記事だが 「WINDOWS環境だけでIOS向けアプリをUNITYで作る – IOSビルドの準備」 ttp://mooooogle.jp/blog/2014/08/24/unity-cloud-build-1/ 他にもggればいっぱいでてくる >>703 答えられる範囲で答えますのでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:28:25.22 ID:Kl+lS5Op なんつーか匿名掲示板で質問するのって不毛だと思ったわ。素直にteratailなり勉強会関連のslackに入ったほうが良い。 回答も無責任だし質問者も適当だし良いことないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:32:29.72 ID:iRd4WkK/ >>671 WebGLへの流れは主要ブラウザが外部プラグインを排除しだしたからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:35:35.65 ID:OUKdz3EL メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか? 厚みのないメッシュは使用してはいけないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:41:33.00 ID:lUya5Hyh >>691 Macの上位モデルはVRReady PCだしリアルタイム向けの3Dなら全く問題ない DTMには強いから特別素材の制作に向かないということもない 3D目的だとコスパが悪いだけ >>707 できます 使用してもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:50:02.87 ID:w6ugk1Uw いやMacはGPUがAMDの時点で3Dに弱い DTMならどっちでも変わらん。むしろWinの方がプラグインとかの数も多いし Macを選ぶ必要性はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:51:33.87 ID:OUKdz3EL >>708 どこから有効にできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:51:48.33 ID:ZvLeojCg >>693 学歴とか収入を馬鹿にするのは自分が人間として浅はかで未熟ですって言ってる様なものだよ 例えばゴミ回収の人が全員ボイコットしただけで人間社会はマヒするんだからね もう少し本質的な事を考えられる様になった方が良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:07:05.02 ID:uZLN/Pvz >>711 やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/712
713: 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 13:19:55.98 ID:My3RALUa >>711 低収入の人間もいないと、世の中は成り立たないからね。 また高収入の人間ばかりでは、頑張って高収入を得ようという意欲もなくなる。頑張っても人並みになるだけだからね。 低収入の人間は社会を地中から支える土台のようなものだよ。 そして案外その地中から出たいと考える人間って少ないものだよ。 世の中は実にうまく成り立っていると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:20:57.91 ID:n+KPyg3G 「windows api」で検索 https://www.google.com/search?q=windows+api 「macintosh api」で検索 https://www.google.com/search?q=macintosh+api OS環境でのプログラミングに関して言えば、日本語だけで見ても圧倒的にWindowsの方が情報量が多い 初心者はWindows一択。ブートキャンプなんてトラブルを抱え込むのはもってのほか。 掲示板でMAC普及工作をやってるのは、英語の読めない三流勢が自分の情報源増やすためにしてるんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:47:47.55 ID:hYoKC/XO >>705 ずっと言ってるのにみんな何故かここにとどまるのよね 474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK >>473 こんなところで聞いてもわかる人はいません 実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます 5chには有益な情報は落ちていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 14:58:15.34 ID:OUKdz3EL 2018.02だとprobuilder重くないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 15:04:05.90 ID:zbnz39s8 2018.02は不具合多いからまだ止めたほうがいい 2017.3使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/717
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