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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:17:07.20 ID:wHZEKcKF と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:04:02.07 ID:J1MC7BOD unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか? 全範囲コピーしかできなくて よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:14:13.69 ID:t4xYQAKD 普通に選択してctrl-cで行けんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/25(金) 16:19:30.46 ID:GJjMEEoJ 言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:25:02.11 ID:nEi3eTjV >>603 それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。 その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:25:39.92 ID:nEi3eTjV 見当違いならすまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 17:34:25.29 ID:O8wqyKeG 本当ですねありました ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 18:56:01.50 ID:0EGwM4Vf ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 19:49:48.13 ID:qeVFkBBm と勝手に解釈しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/610
611: 名無し@キムチ [] 2018/05/25(金) 20:07:22.28 ID:RplWQBq7 >>603 コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの? そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG 教科書をみて勉強中のものなのですが AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。 C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして よろしくおねがいします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png スタートボタンのようなものを作る段階です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:33:01.84 ID:0EGwM4Vf >>610 勝手な解釈だよ、でも>>600はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:45:11.42 ID:ozMNv61b >>612 最後の}の更に下記述したから。 一個内側に書きなさい。 たぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 21:03:09.92 ID:xKTR1Jdj >>612 614の通りで、外側に書いてるから public class Titlemanager : …{ } ↑この中に書かないとならないです なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 22:53:08.71 ID:O8wqyKeG ありがとうございます! うまくいきました! ソースのルール的なものを理解するよう努めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/616
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/26(土) 05:07:28.56 ID:fDaAHY68 2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^ 具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 10:07:14.25 ID:0H7B2OO3 unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 10:10:11.90 ID:bzzDggef 暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:47:49.41 ID:3725wgnA >>617 アセットを買いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 13:36:04.12 ID:0H7B2OO3 オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 14:14:30.11 ID:Ux4Fopvt ワールド座標指定したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:37:12.50 ID:aIS9gbGw >>618 無理してunityやらなくてもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 15:07:34.62 ID:7/KjDGgv >>621 アセットを買うしかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 16:39:33.83 ID:RU0FRfta 現在2Dゲームを作成中で 下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。 [https://qiita.com/katsuma99/items/9eb6b2a338fb7303c9b8] でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して 全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。 シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで 生成上のプログラムミスではないとは思います。 また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが 同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。 シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:20:45.25 ID:xsQoJpDq 何てググったかキーワード書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:37:45.60 ID:aIS9gbGw おおかたカメラが付いてるとかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:23:03.49 ID:RU0FRfta >>626 "unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene" +"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点" みたいな感じですかね。 lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、 それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした >>627 カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:28:10.07 ID:aIS9gbGw >>628 呼び出しもとにカメラあり 追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う 自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/629
630: 625 [sage] 2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta 状況としてはこんな感じ https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:34:41.22 ID:aIS9gbGw >>630 あとはソートバイオーダかZ値とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:43.15 ID:aIS9gbGw うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:46.10 ID:7/KjDGgv >>630 これはアセットを買うの早道ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 20:34:53.00 ID:0H7B2OO3 メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 20:52:40.47 ID:RU0FRfta >>634 destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです... と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも 中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。 なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 21:48:55.57 ID:aIS9gbGw という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ 非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:23:18.18 ID:oCl+KZqp >>636 俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・ シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば 0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。 今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ そっち触ってみるのも手なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:46:16.25 ID:7/KjDGgv 結局アセットを買うのが一番なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 01:13:03.84 ID:KuZC1gtV >>639 アセットを買うのが手っ取り早いって、 探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。 去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、 まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが 2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では その辺の不具合は解決してますか? これから始めようと思っているんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/641
642: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/05/27(日) 03:06:30.36 ID:q2C7UHjU Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い? 3Dのアクションゲームで キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど あまり良い実装じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/642
643: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/27(日) 06:32:24.52 ID:kwDJi3Lq Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないでいいアセット教えて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:22:44.10 ID:yWmE8XCU >>641 Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう >>642 大丈夫でしょう >>643 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 08:55:38.44 ID:eiTIDtj7 Assets内にファイルが増えてきたので 新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ ビルドのきにエラーになってしまうので ファイルの位置を元に戻したらビルドできました 移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは どう見分ければいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:03:57.46 ID:PUQfR9/+ 俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで 自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:45:44.65 ID:YpVoZpiu アセットは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:59:28.64 ID:6DG/6cEp お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで? さぁアセットを買おうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:57:46.98 ID:cQadnqR+ >>640 ありますよ?探しましたか? さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:58:34.99 ID:cQadnqR+ >>645 アセットを買えばわかりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 13:19:21.94 ID:KuZC1gtV >>644 >Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう 理由を教えてもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:35:55.58 ID:4PeOUl4I >>641 無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:52:35.64 ID:9UdxySPz iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:55:49.33 ID:KuZC1gtV >>652 ありがとうございます。 ここではまともな回答はもらえないのかなと 思っていたところでした。 確かに動いた方が早そうです。 最後にひとつだけ、いいですか? UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、 的なことをどこかのブログで見たのですが 別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて C#使えますよね?無理とかじゃないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 14:03:05.18 ID:KuZC1gtV >>653 あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか 私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。 なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。 組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を 私は作りたいわけではありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:04:18.58 ID:KuZC1gtV Unityに感じているメリットは Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、 というところです。 ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので UnityでC#は使うつもりです。 なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ C#なんて使えないよ、みたいなことだと 考えなおさないといけないかな、と心配になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:06:19.61 ID:PUQfR9/+ MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ むしろiphoneやipad向けはMacがいる ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで くらいの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:07:13.86 ID:KuZC1gtV どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは 個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。 面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。 むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、 使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:09:50.20 ID:KuZC1gtV >>657 レスありがとうございます。 では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ 一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね? 3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:10:12.07 ID:Z25T3nKF なんだキムチか大使か 連投して地が出てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:14:21.71 ID:PUQfR9/+ >>659 全然OK むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:08:14.37 ID:whIxpIYs 興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな 2Dやっとくのが無難かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:11:38.80 ID:cQadnqR+ アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:57:17.71 ID:pM+U/q5+ VANTANに行けばオーケー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 18:25:58.15 ID:r4yv30re MacでUnityとか苦行かな MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 18:29:57.78 ID:/F5WducD マカーはアホだからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:52:22.57 ID:dBuB/FCD オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:06:19.78 ID:tX3RqUX1 iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。 素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが… Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:14:39.26 ID:jh7DoG+A しゅごい・・・ https://i.imgur.com/jSVA50v.jpg UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:17:21.79 ID:jh7DoG+A Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。 でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:20:53.36 ID:jh7DoG+A Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。 WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。 WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。 WebDirectXとか出ればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:24:30.82 ID:GJrr7pRK すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点 がありましてご教授お願いいたします。 教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。 説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1544078.png これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが 教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。 座標の数値は同じにしたのですが・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1544081.png こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています https://dotup.org/uploda/dotup.org1544084.png ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが ので CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います 教科書の方に疑問を抱いている状態です。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:51:37.39 ID:6LQd4Lad MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで 不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:00:54.63 ID:xxbvaJMw >>658 基本的にできないことはない 仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ >>673 Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ… 目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 22:16:13.40 ID:TrJ56m9H イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの 板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。 mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。 他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか? 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:16:50.31 ID:4PeOUl4I >>672 著書の話は書いた人に利くのが一番かと思いますので、著者の方へ確認してみてください ツイッターやられているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:04:06.88 ID:tX3RqUX1 >>675 画像うぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:45:15.17 ID:cQadnqR+ >>675 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 00:16:02.43 ID:JhfHXF85 >>672 他人のプログラムに、どうこう言っても仕方がない。 誤植かも知れないし、理解できない所は、スルーすべき そうしないと、時間の無駄。 しょせん、他人のプログラムだから、君には関係ない。 君の人生を、著者に決められたら嫌だろ 君が自分で作って、質問してください。 そうしないと、身につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 00:32:56.99 ID:8eyrhLAY 質問スレで質問許さない!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 00:53:29.31 ID:WLBwsxnR >>679 答えられない脳無しなら書き込んで貰わなくて結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 01:11:50.66 ID:lRxAiv51 >>679 あんた、質問スレになんでいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/682
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